
玩家需求驱动创新 《童话萌消团》在三消品类重度化的思考
三消游戏,一直以来都是休闲手游市场上的核心品类。不管是下载量、DAU、还是收入榜,三消一直都在手游市场上占据着稳固的领先地位。但随着手游市场整体重度化的大潮到来,《王者荣耀》、《绝地求生》等现象级手游对整

从《千年3》看盛大游戏如何用长线运营拓展IP价值
近年来,随着人口红利的消退,IP在游戏产业乃至整个文化产业发展中所起到的作用正越来越大。而在国内游戏产业结构形态不断丰富,市场规模不断扩大的过程中,一些经典的端游IP始终占据着重要地位。众所周知,盛大游戏

Instant Game增加应用内购付费功能 或将影响安卓平台开发者收入
据国外媒体报道,Facebook 在本次 F8 开发者大会上宣布,Instant Game 小游戏平台增加了对应用内购付费的支持,用户在安卓平台或网页上进行游戏的同时可以付费购买游戏商品、货币和道具。目前这项功能已经上线,但开发者要从

凯撒文化:Q1季度实现营业收入1.45亿元 同比增长10.83% 泛娱乐战略稳步落地
日前,凯撒文化(002425)举行2017年业绩说明会,针对投资者重点关注的凯撒文化现有经营情况及业绩情况、公司泛娱乐领域的进展与布局等问题,公司高管一一予以解答。泛娱乐战略稳步落地4月24日,凯撒文化(002425)发布2018

Xbox老大公开声明不做吃鸡游戏,如此暴利微软为何不动心?
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处经历了一年多的洗礼,战术竞技品类逐渐成为了游戏市场中不可或缺的一部分,玩家对它的态度始终热情不减,这也让无数厂商看到了爆款新方向。越来越多的射击游戏选择加入“大逃杀”

做游戏 才不是玩物丧志
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018年4月9日,陈江在北京大学开设了《电子游戏通论》课程。这节课定于当天晚上的18点20分开课,有学生在下午2点就跑来占座。《电子游戏通论》这门课只是面对全校的选修课,上限为120人

Glu:2018Q1季度预订收入5.5亿 《金·卡戴珊:好莱坞》表现依旧抢眼
Glu Mobile2018财年第一季度收入达8140万美元,预订收入合计8630万美元(约合人民币5.5亿元),同比增长25%,《房屋设计》预订收入达3430万美元,占比近四成。全球领先的免费手游开发商和发行商Glu Mobile Inc.日前公布了截至2018年3

Sensor Tower |《堡垒之夜》收入数据抢眼,《PUBG:Mobile》或将后来居上
数据来源/Sensor Tower游戏智库编译整理 转载请注明出处作为时下最火热的游戏,没有人会去质疑Epic Games的《堡垒之夜》在手机端的优秀表现。近日,Sensor Tower将《PUBG:Mobile》和《堡垒之夜》手游在登陆iOS平台后的首周收入进行