
从“圈地自萌”到“救命稻草”,国内二次元“IP联动”可能正越走越偏
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处4月4日,网易《阴阳师》正式展开与日本动漫《鬼灯的冷彻》的联动活动。算上之前的《滑头鬼之孙》和《怪化猫》,这已经是《阴阳师》第三次与日本动漫IP进行联动活动了。有意思的是,

蜗牛数字召开《太极熊猫》维权通报会,将发起游戏产业知识产权保护联盟
4月11日,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称“蜗牛数字”)在苏州召开《太极熊猫》维权情况通报会。蜗牛数字副总裁时涛、公司法务负责人、知识产权专家就本案进行了详细说明。通报会上,蜗牛数字宣布将牵头组建

领跑“吃鸡”手游,登顶49国,《PUBG Mobile》把握住了最好的时机
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处如果谈起最近成功出海的国产手游,那一定少不了腾讯发行的《PUBG Mobile》(《绝地求生:刺激战场》以下简称《PUBG Mobile》)。作为一款正版IP血统的“吃鸡”手游,《PUBG Mobile》的一举一动都

Steam新设置保护用户隐私,Steam Spy“没法活了”
4月11日消息 全球最大的PC在线游戏分发Valve更新了Steam的个人资料隐私设置页面,并提供了一系列用于在Steam客户端中显示用户信息的控制选项。现在用户可以选择哪些人可以查看个人购买或已列出的游戏以及成就和游戏时间等其

日媒采访网易丁磊:未来会有海外投资,想和“民间高手”任天堂展开合作
游戏智库整理 转载请标明出处中国互联网产业被认为是充满活力的一个领域,创新不断。近日,日本经济新闻(中文版:日经中文网)采访了网易董事局主席丁磊,就中国互联网领域的前景等提出了一些问题。丁磊对未来中国

《Minecraft》全球大会时间确定 Mojang更加注重线上体验
游戏智库整理 转载请注明出处近日,瑞典电子游戏工作室Mojang宣布,其旗下著名沙盒游戏《Minecraft》的2018玩家年度盛会(MINECON全球大会)将于9月29日隆重举行。值得一提的是,《Minecraft》的玩家可以通过直播和虚拟现实的方式

中国游戏质量提升、因地制宜 备受韩国人青睐
韩国《亚洲经济》10日刊文称,数据显示,2017年在韩国发布的中国手游规模同比增长了19%。分析认为,中国手游质量大幅提升是备受韩国人青睐的主因。此外,采取“因地制宜”的策略也是确保中国游戏在韩国极具竞争力的另一

因涉嫌诱导玩家充值 Nexon被开550万罚单
讲求公开透明,韩国公平交易委员会(以下称KFTC)持续为消费者把关,日前一次开罚Nexon、Netmarble和NextFloor三家游戏公司共计94.5万美元,原因是这3家游戏公司涉嫌欺骗(或诱导)消费者洒币氪金(充值),但Nexon表示不服。虽