
新年首个产业峰会将启,2018CIGC有多少重磅看点?
文/Erik第五届中国国际互动娱乐大会(China Interactive-entertainment Global Conference,以下简称CIGC)将于2018年3月7日在广州举行。本届主题为“玩心无限”,大会关注与互动娱乐产业未来密切相关的AI、H5等前沿技术热点话题,聚焦在游

中青宝:2017年业绩同期上升237.97%
中青宝(300052)2月28日午间公布2017年度业绩快报,报告期内公司营业总收入为31,322.31万元,比去年同期下降17.09%;营业利润为5,047.16万元,比去年同期上升144.38%;利润总额为5,482.19万元,比去年同期上升284.85%;归属于上市公司

游戏暴力的大字报时代 “暴力画面”是否在掩盖背后的“唆使暴力”
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处今年2月14日,美国佛罗里达帕克兰高中发生枪击案,此案造成17人死亡。案发后,美国舆论界的发展开始变得奇怪起来,以美国总统特朗普为首的众多政客都将造成此次惨案的黑锅扔给了“游

如何在转型中的电竞产业抓住新机遇?
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处截至2017年,中国电竞市场规模已超过300亿元,同比增长近50%,电竞产业市场规模总值正在飞速增长。而在十年前,不用说电竞产业,就连职业电竞这件事本身,似乎都还充满了罪恶感。随着

游族网络业绩快报2017年净利润8.06亿 同比增长37.05%
2月28日,游族网络2017年业绩快报披露,报告期内营业总收入32.42亿元,比上年度同期增长28.14%,归属于上市公司股东的净利润8.06亿元,同比增长37.05%。游族网络2017年,企业全球新增超过1亿用户,全球发行版图扩展至230个国家及

昆仑万维:2017全年净利10.19亿 同比增长91.71%
2月27日,昆仑万维(300418)发布业绩快报,公司2017年1-12月实现营业收入34.36亿元,同比增长41.73%,传媒行业平均营业收入增长率为15.73%;归属于上市公司股东的净利润10.19亿元,同比增长91.71%,传媒行业平均净利润增长率为22.39%

腾讯公布首批功能游戏,它们长这样
前两天,我们说,2018年,腾讯要做一批不一样的游戏。那么今天,我们就来介绍一下腾讯首批公布的功能游戏产品:《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景

巨人网络:2017年净利12.9亿 同比增两成
巨人网络于2018年2月27日晚间公布的2017年业绩快报显示,去年公司实现营业总收入29.07亿元,同比增长25.10%;实现营业利润13.59亿元,同比增长39.07%;实现归属于上市公司股东的净利润12.90亿元,同比增长20.71%,每股收益0.64元。在