
一场奇趣的旅程 网易AR力作《悠梦》春节特辑解析
在去年9月,一款由网易自研的AR解谜游戏《悠梦》为独立游戏圈留下了深刻的一笔。《悠梦》不仅在上线当日就获得了App Store的全球推荐,并且也不出意外的入选了App Store的2017年度精选。在上周,《悠梦》官方微博陆续放出了

2018游族年会:焕“燃”一新 以数据击穿未来产业
2月10日,游族2018年年会在浦东新国际博览中心举办,此次年会聚集了游族旗下游族网络、游族影业、游族体育以及全球各地分支机构共计超过2200位族人。主题“燃ON FIRE”的氛围贯穿全场,今年游族年会热血震撼、精彩纷呈。游

30年从未开放的新春节点,肯德基为何选择《荒野行动》
游戏领域的吃鸡行动轰轰烈烈,三次元的吃鸡大佬也不甘示弱,近日国内公认领军的连锁品牌肯德基正式与网易旗下的《荒野行动》携手合作,推出了覆盖线上线下的吃鸡品牌联动。 虽然肯德基一向是明星品牌合作的

解码世纪华通《择天记》手游新玩法:MMO也能走“轻度+女性向”路线?
【 文/Erik 】从2017年下半年开始,国内移动市场细分开始加速,MOBA、“吃鸡”、再到如今火热的轻度游戏和女性向游戏,品类细分的加剧,使得传统MMO手游的生存空间越来越小。 虽然压力陡增,但是轻度和女性向品类游戏的

Newzoo最新电竞报告:中国移动电竞自有品牌成全球焦点
【文/九夜】Newzoo近日发布了一则有关移动电竞的洞察报告,标题为《移动电竞在全球电竞产业的角色》,报告意在通过数据探究移动电竞在亚洲和西方的现状和未来,同时对中国在引领亚洲电竞风向的作为上进行了详尽的分析

《荒野大镖客2》跳票影响甚微 Take-two财年Q3净赚1.58亿
虽然《荒野大镖客2》一再跳票,也没有在去年假日季之前如期发售,Take-Two互动财年第三季度的业绩表现却依然相当强劲。在财年第三季度中(截止至2017年12月31日的前三个月),Take-Two公司的净营收为4.808亿美元,同比增长近1%

DNF及手游作品表现强劲 NEXON全年销售额135亿
NEXON公司今天下午发布了2017年12月期的全年累计连结财报(2017年1月1日至12月31日),全年销售收益2349亿日元(同比前年同期增长28.3%),营业利润为905亿日元(同比为前年同期2.2倍),最终利润为567亿日元(同比为前年同期2.8倍

DeNA三个季度净赚13.1亿 与任天堂合作手游成收入主力
日本DeNA公司今天下午公布了2018年3月期第3四半期(2017年4月1日至12月31日)的累计连结财报,三个季度的销售额合计1061亿日元(同比去年同期减少2.4%),营业利润为262亿日元(同比增长40.6%),最终利润为227亿日元(同比减少20.