
数读2017中国游戏风云榜:116家厂商、584款游戏参评
文/砂砾这是一场玩家与游戏、媒体、厂商、平台产生碰撞与互动的大舞台,这是一张见证游戏自媒体多元化发展的成绩单,这也是一段追寻2017中国游戏产业发展脉络的旅程。2018年1月18日,2017中国游戏风云榜各大奖项均正式揭

赚完了手游用户的钱,这家厂商把魔爪伸向了主机端
文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处主机IP或端游IP移植到移动端,是全球范围内拥有IP积淀的游戏厂商的普遍做法。当然,如果反过来,也并非不可行。比如,日本的Cygames就非常想通过《碧蓝幻想》这个IP,在PS平台上再捞

2017年深圳游戏营收规模:占全国五成以上
近日,2017年广东游戏产业年会在广州举行。大会期间,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆发布了2017广东省游戏产业年度发展报告。根据报告显示,2017年全球游戏市场的收入规模达到近1160亿美元(不含游戏游艺机)。中国2017年

Made In China颠覆日本,1月中旬的日本榜有些“怠惰”
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处最近任天堂搞了个Nintendo Labo,用纸箱玩起了“NS体感”游戏。笔者在看到这些日本人的创意,为他们双击666的时候,也留心看了看价格。嗯……一套Variety Kit售价约70美元,也就是说,玩家花45

《旅行青蛙》魅力,杉果与索尼任天堂合作,大司马回归斗鱼丨今日游戏圈内关键词
《旅行青蛙》:为什么大家突然就喜欢“我”了?这几天都在说《旅行青蛙》的事,只因这款佛系游戏的火爆程度风靡朋友圈。放置类养成的设定,治愈休闲的风格,让这款尚无中文语言支持的产品,也在极短的时间内冲至App Store

少年PROJECT启动 《少年三国志》解码新生代泛娱乐业态
得少年者,赢未来。新一代年轻力量在移动互联网构建的泛娱乐土壤下快速成长,这些年轻群体是所有企业所追逐的对象。他们日益增长的娱乐需求,推动了整个泛娱乐产业变革,如何围绕这样的少年群体打造文化圈,进行内容

凯撒文化:三家游戏子公司均将兑现2017年业绩承诺
1月21日晚间,凯撒文化(002425)发布公告,因未能就重大战略合作协议的部分核心条款达成一致意见,公司决定终止停牌期间筹划的重大战略协议签署并于1月22日开市起复牌。凯撒文化同时称,公司仍将发挥自身优势,在泛娱乐

2017游戏行业金钻榜揭晓 多益网络荣获最具影响力企业
2018年1月19日,2017广东游戏产业年会暨2017游戏行业“金钻榜”颁奖典礼在广州琶洲香格里拉酒店举行。在会中,多益网络荣膺金钻榜2017最具影响力企业,旗下《神武2》手游荣获2017最受欢迎网络游戏,《神武2》手游制作团队荣