偶然还是必然,io游戏何以悄无声息的攻陷全球游戏市场
2017年上半年,io游戏以极为低调且迅速的形式火了起来,令游戏圈整体都显得十分莫名。无论是趋势还是风潮,io游戏从来都没有在游戏圈激起过大的涟漪,尽管出现过几个爆款游戏,但它们在游戏的历史上书写下简单一笔后便
游戏原生IP发端漫画创作 《仙侠世界2》为二次元娱乐提供新思路
游戏IP衍生作品在国内仍是一个相对陌生的领域,大部分IP游戏仍是倚靠人气影视剧作的热度。然而从游戏反推出动画、小说等等作品,这样的成功案例在国外比比皆是。诸如《Fate》、《魔兽世界》这样的游戏,均是以游戏原生I
怀旧与创新的碰撞 新《射雕英雄传》页游演绎经典IP打造范式
自从8月16日,由完美世界授权,游族打造的新版《射雕英雄传》页游上线以来,成绩和关注度就一路走高,目前仍持续表现出强劲势头。网游时代以来,武侠IP的市场表现就一直疲软,《倚天屠龙记》、《九阴》等多个经典武侠I
美盛文化发布2017上半年财报 净利润9461万动漫游戏收入1.32亿
8月24日消息美盛文化发布2017年半年度报告,期内实现营收3.5亿元,同比增长82.89%;归属上市公司股东净利润9461.11万元,同比增长108.51%。公司动漫、游戏业务收入1.32亿元,同比增长285.25%。美盛文化成立于2002年,主营业务为以IP
当我们谈论IO游戏时 我们在谈论什么?
2017年已经过半,若论及这半年来手游行业的亮点,鹤立鸡群的《王者荣耀》、闷声发财的地方性棋牌和快速崛起的IO游戏,应是其中最引人注目三个。相较于前两者,变现能力相对较弱的IO游戏要低调许多,其历史也并不悠久,
女玩家顶了游戏半边天 却仍逃不过“被标签”
茶煲家系列漫画 老唐刚刚发布的《2017年3C游戏设备网购消费趋势报告》2017年上半年购买游戏设备的女性用户数量显著上升,和去年同期相比增长了56%,增幅已经超越男性。这只是游戏行业中女玩家力量的又一次展示,实际上,
人民日报:铲除虚拟现实行业两大“毒瘤”
今,虚拟现实(VR)技术可应用的范围越来越广,除了人们熟知的游戏娱乐仿真模拟领域之外,在医学生物、军事航天、工业制造、文物古迹保护,甚至是教育领域都有涉及,可谓是当之无愧的王牌科技产业。未来,整个VR技术
游族2017上半年净利增44.8% 长周期精品游戏促进业绩增长
8月24日消息,游族网络(002174)发布2017年半年度报告,报告期内实现营业收入16.8亿元,同比增长65.34%;归属于母公司所有者净利润为3.39亿元,相比上年同期增长44.8%,移动游戏、网页游戏分别占总营收的63.93%及35.26%。游族网络