吉比特上半年盈利2.99亿 问道手游注册用户超1600万
吉比特主营业务为网络游戏的研发运营,主要产品包括《问道(微博)》《问道手游》《不思议迷宫》等端手游产品。报告显示,公司2017年上半年公实现营收7.203亿元,同比增长25.24%;归属上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润
AppAnnie7月手游指数:腾讯网易霸国内90%头部位置
随着手游市场步入了成熟期,传统端游大厂对于榜单的影响开始日益明显,在App Annie最近公布的7月手游榜单上,NCsoft根据其十多年端游IP《天堂》 (微博)改编的手游《天堂M》顺利拿下了全球综合收入榜冠军,而在全球iOS收入
叫好不叫座?国产音游仍需坚守本心
文/Erik现如今,MMO类游戏是国内游戏厂商的宠儿。日系动漫、经典仙侠,大量IP成为了各类手游的推广以及圈粉手段。在影游联动的概念衬托下,同名IP游戏也受到国内市场极大的关注以及追捧。从2017年Q1季度新品手游IP游戏类型
王者荣耀:撩妹我最在行
窈窕淑女,君子好逑是千百年来不变的真理;现在社会社交软件玲琅满目,探探,陌陌,附近的人都是让我们与窈窕淑女拉近距离的神器;但即便如此,翻车的情况时有发生;所以如何打招呼,如何维系沟通条件,这是一个值得
《愤怒的小鸟》东家Rovio最早9月上市 估值20亿美元
据外媒消息,致命游戏《愤怒的小鸟》开发商Rovio公司准备最早在九月份上市,融资4亿美元。据彭博社8月14日引述知情人士报道,在上市交易中,Rovio公司可能被估值为20亿美元。该公司总部位于芬兰,据称其可能选择芬兰股市
揭秘中小渠道“潜规则” 非法扣量金额惊人
对当下的手游行业而言,无论是产品还是渠道,头部效应正愈发明显。但中小团队的产品还尚可凭借创意、细分领域等背水一战;而对众多中小渠道来说,面对头部渠道商,他们又该如何存活下去呢?有的渠道商选择定位垂直市
游戏众筹变“众愁” 前路坎坷潜力待发掘
近年来,众筹已成为许多游戏开发的重要资金来源。作为一种商业模式,游戏众筹既可以帮助中小团队吸引投资,让游戏未发先火,积累粉丝与知名度,又可以帮助游戏开发者与玩家之间建起一座沟通的桥梁,让玩家能够有更加
中资瞄准英国游戏业 积极打通海内外市场
弗若斯特沙利文大中华区总裁王昕在接受记者采访时认为,中国游戏公司想要在欧洲推广游戏产品,需要承担较高的成本;通过收购的方式来切入海外市场,可以用较低的成本建立影响力。 如果世界上只有一个地方能被