《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戏有多难
沙盒游戏是近年的热门游戏题材之一,尤以去年开始爆发了相当数量的游戏,诸如《七日杀》、《dayz》等产品引领了FPS类沙盒的风潮,而《Rim world》、《Banished》则是典型的模拟经营式沙盒游戏,当然也有诸如《GTA5》、《如龙0
SEGA正版授权卡牌手游《次元召唤师》震撼首曝
今日,由美生元旗下晶石互娱发行,成都动鱼数码研发,日本SEGA正版IP授权的次世代幻想风格国民3DAR动作卡牌手游——《次元召唤师》震撼首曝。游戏拥有宏大的世界背景,跌宕起伏的人物剧情,经典的IP角色,高精度的游戏画
E=鹅! 巨人网络“E计划”悬念揭晓
此前,巨人网络在对外发布的两张海报中,公布了神秘的“E计划”。巨人网络要推出新游戏?实施新的孵化计划?还是要开拓游戏外的新领域?这个“E”到底指的是什么?巨人究竟要搞出什么大动作? 今日,巨人网络终于揭晓
帮助中国游戏出海变现 这家德国公司做法不一样
在国内市场,无论是在移动游戏,还是在更泛指的App上,一个常听到的说法是“红利期已过”。根据Quest Mobile发布的《移动互联网2017年Q2夏季报告》,2017年移动互联网活跃设备总数稳定在10亿以上,移动设备在中国普及率高,但
2017中国互联网百强榜上的游戏企业们
在中国互联网协会、工业和信息化部信息中心近日联合发布的“2017年中国互联网企业100强”榜单中,游戏企业达到25家,占据了四分之一的比例。游戏企业近几年保持着蓬勃向上的发展活力,赫然已经成为中国互联网产业的重要
中东手游市场全景分析:ARPPU达270美元
开发出一款移动游戏需要大量的时间用来进行规划、设计和修改。 但是,当走到选择主要的分销市场这一步时,一切都变得十分清晰。西方的游戏发行商传统上将市场放在西方(美国,英国,加拿大,德国,法国,澳大利亚
梦想可鉴 独具匠心 首届腾讯游戏开发者大会即将开启
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在愤鸟之父眼中,中国的游戏品牌都不算成功
很少有一款手游能企及《愤怒的小鸟》的影响力和生命力。自2009年登陆App Store后,《愤怒的小鸟》一直高居榜首,在2周年时下载量就突破了5亿,到2012年又翻了个倍。这个发展速度有多惊人,每个人都心知肚明。被誉为“愤怒