
双11最强广告,网易《终结者2》与京东上演了一场包机狂欢
【文/Erik,游戏智库专稿 转载请注明出处】销售额从2009年的0.5亿元成长到2017年的估计近2千亿元,这是双11购物节所创造的电商神话;霸占Steam销量榜首位三十多次、销量突破2千万,则是以国外某生存射击类游戏为代表的“多人

《为竞而生、为国出征》2017 IUEF中国大陆赛区即将火热开赛
为打造全球参赛选手规模最多的综合性电子竞技赛事,推动国内电竞运动发展,增强青年文化自信,加强与国际电竞组织的交流,2017 IUEF将于11月11日启动线上邀请赛,打造与全球青年电子竞技相衔接的竞赛平台。据悉,本次赛

企鹅电竞宣布新战略计划 将整合电竞上下游产业
在2017腾讯全球合作伙伴大会上,企鹅电竞宣布开放及合作策略,将立足“电竞生态连接器”角色,整合内外资源与电竞上下游产业,完成品牌刷新及商业合作。腾讯公司社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯表示,电竞已成

《哈利波特》将推VR手游 由《精灵宝可梦GO》公司制作
近日华纳兄弟宣布,将联合《精灵宝可梦GO》的开发商Niantic共同制作研发一款名为《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards United)的AR手游,预计2018年推出。Niantic表示他们将为这款手游加入全新的技术和游戏玩法,目前已经

八年的持之以恒:玩转魔都、跨界网综的《永恒之塔》带来了哪些营销启示?
【文/天路】【游戏智库原创 转载请标明出处】对于网络游戏而言,营销思路的地位从来没有像今天这么重要过。回顾过去几年,厂商依靠病毒式广告语、无孔不入的弹窗广告这些低质营销方式或许还能成功吸量,但如今在需要

《阴阳师》×《滑头鬼之孙》IP联动,探索内容增值新方向
对于已经成熟运营一段时期的二次元游戏而言,IP联动是一种常见的、成熟的、直接有效的增值方式。IP联动不仅能为游戏本身追加新的内容和角色,同时能挖掘更多潜在用户,把游戏品牌认知度提升到新的高度。《阴阳师

GTA5销量突破8500万 Take-two半年营收57亿
Take-Two Interactive今年5月宣布《荒野大镖客2》延迟到下个财年发售时就预示着这个财年的主力作品就剩下《NBA 2K18》和《WWE 2K18》。该公司日前公布了财年第二季度(截止至2017年9月30日的前三个月)的最新财报,尽管新作不多,该

Zynga三季度收入近15亿 近九成来自移动平台
今年8月份的时候,Zynga报告的财年第二季度净利润为510万美元,实现了长时间以来的首个盈利季度。该公司接下来的财年第三季度表现依然强劲,最新发布的财报显示Zynga第三季度收入合计2.246亿美元,净利润则为1810万美元,远