德州扑克的中国焦虑:把游戏品类做坏 这个行业就完蛋了
资本试图把德扑市场推向下一个风口,并从中分一杯羹。但德州扑克作为全新的游戏品类,在政策监管上仍然处于相对模糊的地带。百万级别的大赛被定性为博彩,在开赛前被临时取消的情况时有发生。“棋牌是游戏行业最稳定
HTC Vive用户报告:平均每周5小时玩VR
就在2月份即将结束的日前,HTC Vive中国发布大陆地区的虚拟现实用户分析报告,数据一共收集对超过2500名参与者的调查,为数据有效性考虑,样本中只有62%的HTC Vive的使用者,还有38%的样本是并未拥有HTC Vive,却对这款设备有兴
阵容强大 64款独立游戏将登陆任天堂Switch
2017年内,任天堂打算让64款独立游戏登陆Nintendo Switch(NS)新主机。日前,他们公布了一份包含17款游戏的清单和大量新游戏图标。具体游戏介绍如下:由Choice Provisions制作的《Runner3》(跑者3):该游戏继承前作的跑酷玩法,加
最后的守护者:有关情感、解谜与代理权问题的思考
文/界外魔阿历克斯 刻奇的伪物? 近两年玩过的游戏里,让我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——《最后的守护者》了。 从第一眼的印象上看,其实是很难把《最后的守护者
怒鸟开发商2016年扭亏为盈 游戏部门利润涨了640%
《愤怒的小鸟》开发商Rovio公司在2016年的全年收入达2.03亿美元,同比2015年的1.5亿美元增长达34%。Rovio首席执行官卡蒂•雷沃兰塔(Kati Levoranta)今天在游戏开发者大会的一场发布会上披露了上述信息。她表示通过公司的游戏作品
昆仑万维2016年净利润5.37亿 同比增长32.58%
近日,昆仑万维发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年,公司营业收入24.25亿元,较上年同期增长35.52%;营业利润5.61亿元,较上年同期增长39.46%;利润总额5.73亿元,较上年同期增长37.76%;归属于上市公司股东的净利润5.3
十年前的玩物丧志,十年后的科学联姻
文/蜉蝣打游戏这件事,越来越不被当作玩物丧志了。尽管饱受争议,但高薪的当红网络游戏主播、电竞选手还是成为了无数年轻人心向往之的职业,父母也不再将自己的孩子扭送至网瘾治疗所承受电击。世间对游戏和玩家的态
掌趣科技2016年营收18.7亿 同比增长66.8%
2月28日,掌趣科技发布了《2016年年度业绩快报》,报告显示,2016年,掌趣营业总收入18.7亿元,比上年同期增长66.8%;营业利润5.5亿元,比上年同期增长7.56%;利润总额5.8亿元,比上年同期增长8.00%;归属于上市公司股东的净利润