
忠于IP精致还原《罗小黑战记妖灵簿》缔造国漫黑马手游
在泛娱乐内容中,IP文化凭借高人气的文学作品、动漫、影视作品、游戏、综艺节目等内容,居于泛娱乐产业链最顶端。纵观2017上半年,以《龙之谷》、《魂斗罗归来》、《纪念碑谷》等游戏为导火索,国内手游IP热度再次冲向

热血传奇: 一个基于游戏的生态圈
每个第一次拜访盛大游戏的人,都会对大堂里那条鲜红色的跑道印象深刻。盛大游戏的工作人员会自豪的告诉客人,那叫“盛大红”,是盛大游戏LOGO的主色。而前《热血传奇》的制作人,现任盛大游戏COO唐彦文则另有解读,“

星辉游戏确认参展2017ChinaJoyBTOB 17款精品游戏厚积薄发
2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。星辉游戏(官方微博名:星辉游戏)正式确认参展2017ChinaJoyBTOB,展位位于W5馆A102,面积180平方米。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵

全球首发,游密H5游戏社交通讯解决方案
7月4日,经过三个月的开发、测试,游密科技宣布,全球首个H5游戏语音通讯解决方案正式上线!继解决了手游的社交通讯需求后,游密再一次为H5游戏开发团队开辟了一条新的语音通讯路径,仅需三行代码,轻松接入游密的H5游

调查:近八成开发者认为AR与MR将比VR更受欢迎
上周,虚拟现实开发者大会(Virtual Reality Developers Conference,VRDC)举办方发布了第二份年度VRDC《VR/AR创新性报告》,该报告汇集了600多位专业人士关于VR、AR以及MR领域发展的观点与见解。媒体对这些专业人士进行了一场关于AR及MR

拿《王者荣耀》“开刀”:腾讯痛下三板斧,推最严防沉迷措施
限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。【第一板

跳跃网络亮相CT JOY,深耕二次元产品与赛事
2016年起,中国电竞产业开始进入百花齐放的时代。《2016中国游戏产业报告》显示,国内电竞游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占游戏市场销售总额的30.5%。用户的持续增长,赛事的不断扩充,直接推动了电竞产业的高速发展。

盛大游戏亚拓士和娱美德:一局"传奇"的斗地主
“传奇”作为一个经典的游戏品牌,可以说在中国的网游界甚至是游戏圈都有着极为重要的地位!它不仅开启了很多人的网游之旅,甚至直到今天,还仍然以一种“生态圈图腾”的方式发挥着自己的余热,并且高高在上地接受着