
二次元文化让B站成为投资标的 而A站商业化却停滞不前
A站和B站是目前市场上当之无愧的“弹幕视频”巨擘,但除了二次元内容和弹幕文化,AB站现在的发展已经大相径庭,一个高调多方面商业化,一个深耕IP。但是就本质来说,两个平台现在的商业模式仍没有实质性突破。A站和B站

游戏氪金消费下降明显 GREE一季度收入减少42%
11月1日消息 今天下午,日本GREE公司公布了2017年6月期第1四半期(2016年7月1日至2016年9月30日)财报,销售额为149亿日元(同比去年同期减少22.8%),营业利润为25亿日元(同比减少42%),经常利润为25亿日元(同比减少35.6%),最

投资人对新主机的悲观程度让任天堂有些措手不及
近期,彭博社对任天堂社长君岛达己进行了有关于Switch细节及任天堂未来规划的采访。在采访当中,君岛达己对任天堂收入连续8年持续下降以及Switch视频发布后股价下跌的问题做出回答。他表示,对于收入持续下降一事,任天

资本的寒冬,电竞的盛夏
自电子竞技在03年被体育总局列为中国第99个体育竞赛项目之后,开始逐渐进入大众的视野。但受国家政策影响,其发展进程并非一帆风顺。随着近年来电子竞技的影响力逐步增大,国家政策随之放宽,相关的电竞赛事也如火如

五星红旗已在日本AppStore冉冉升起【智观全球】中日美一周畅销榜热点追踪(10.24-10.30)
文/蜉蝣,九夜日本榜:乐元素“升迁”;Made in China 集体发威! 回想2015年上半年,当时的日本AppStore畅销榜Top30对于广大海外产品来说如同一片“禁区”。拿2015年5月11日这一天举例,COC排名游戏类第8、Candy Crush Soda Saga排第25

《仙境传说:复兴》10.28 App Store独家首发 五日登畅销榜 TOP 10
由骏梦游戏携手韩国RO端游研发团队Gravity共同打造的诚意之作——RO正统手游《仙境传说:复兴》已于10月28日在App Store首发公测。上线五天,《仙境传说:复兴》便强势登入畅销榜TOP 10,颠覆性的仙境冒险新玩法深获玩家好评。

2016广东互联网大会11月25日开幕
2016广东互联网大会暨2016全球移动互联网CEO峰会将于11月25日在广州琶洲开幕。作为中国互联网产业重磅年度盛会,大会吸引了中国移动、中国联通、阿里巴巴集团、腾讯、百度、奇虎360、平安银行、新浪、广州地铁、灵机文化等

不成功便成仁 任天堂为何在Switch上孤注一掷?
作为任天堂的忠实拥趸,Imagine Games Network的编辑Ryan McCaffrey真心希望Switch能获得成功。经历了Wii U的低迷之后,Switch的宣传视频让人热血沸腾。它不仅展示了AAA级大作,更阐明了新主机的特性。因此,Ryan McCaffrey认为,新主机Switch