
狼来了让人震颤的游戏“变身术”
在市场的发展中,无论任何一个产业领域,都离不开第三方力量的助推——合作,在跨界中谋发展。尤其是在摸爬滚打中发展十年有余的游戏产业,当下寻求异业跨界合作发展的趋势愈来愈明显。而这样的发展意向从某种程度上

展望eSmart:虚拟现实内容将在下半年完全爆发
对于科技行业而言,2016年是消费级虚拟现实硬件产品的元年,3月Oculus Rift发售,4月与Valve合作的HTC Vive虚拟现实头显上市,伴随索尼在GDC开发者大会上公布PS VR发售日与售价,虚拟现实硬件的竞争愈演愈烈,而虚拟现实软件内容

嘉丰永道确认参展2016ChinaJoyBTOB
2016年第十四届ChinaJoy将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业

ChinaJoy2016再升级,泛娱乐浪潮连接产业新发展
近年来,我们总是能听到许多关于电影公司入股游戏公司、CP购置经典IP、明星入股游戏公司的消息。当大佬、媒体对泛娱乐概念侃侃而谈时,大部分玩家及用户们对于这个新兴概念却并不太熟悉。关于“泛娱乐”概念最早可以

腾讯游戏携手EA推《极品飞车ONLINE》
腾讯游戏与EA于深圳举办签约发布会,正式宣布获EA新作《极品飞车ONLINE》在中国大陆地区的代理权事宜。此外,该作在中国的首次测试也即将于4月26日至5月2日进行,游戏官网现已开启首轮激活码发放活动。《极品飞车ONLINE》官

AppAnnie:中国iOS收入全球第二 绝大部分来自游戏
4月19日,应用分析公司App Annie正式发布了《2016年第一季度移动应用市场报告》。报告对全球各个国家移动应用下载量、营收等状况做了分析对比,结果显示,2016年的Q1,中国iOS营收已首次超过日本,跃居全球第二。其中,游戏

盘点主流渠道引擎分布 白鹭继续领跑HTML5游戏市场
进入2016年,整个手机页游行业随着引擎、工具、Runtime等技术的进步,渠道和内容都有明显的增长。产品方面,仅第一季度新上线的HTML5网游就超过300款;渠道方面,除了传统渠道,“爱微游”成为微信大号类渠道(新兴渠道)

乐视420打造生态型应用商店 将上线数十款精品VR游戏
4月20日,在乐视体育生态中心,乐视举办“无破界 不生态”为主题的春季新品发布会。面对全球2600名媒体记者和近8000名乐迷,乐视全球史无前例的破界同发跨越4个行业的4款终端新品——第2代超级手机、超级电视、乐视VR、以