
VR产业白皮书:官方视角解读虚拟现实
虚拟现实发展情况综述虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,并使用户沉浸

巨人网络:《武极天下》制作人徐博因个人原因离职
4月20日消息,巨人网络今日确认,该公司手游项目《武极天下》制作人徐博因个人原因辞职,公司已同意徐博辞职申请。徐博于2014年3月加入巨人,负责手游发行业务,随后转攻手游研发制作,出任《武极天下》superant工作室制

GSN收购后端服务公司Gamedonia 不再接受新用户注册
4月20日消息,据国外媒体报道,知名休闲和博彩游戏发行商GSN Games今天宣布,完成了对Gamedonia的收购。Gamednia位于巴塞罗那,是一间后端服务工作室,为游戏开发商提供聊天集成、跨平台开发、面向移动和网页平台游戏的回合制

普华永道:68%美国电竞观众年龄不到35岁
市场研究公司尼尔森(Nielsen)前不久在一份报告中指出,在美国电子竞技受众中,男性占比超过80%。普华永道(PwC)在日前发布的《消费者情报系列》(Consumer Intelligence Series)报告中也分析了美国电竞市场的现状,根据普华永

智观全球 | 中日美AppStore排名趋势(04.11-04.17)
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SGN首席运营官:在亚洲,找准渠道比挑选IP更重要
SGN是美国的一家休闲移动游戏发行商,拥有《Cookie Jam》、《Genies & Gems》和《熊猫泡泡龙》(Panda Pop)等知名游戏作品。去年7月,SGN获得来自韩国手游研发巨头网石游戏(Netmarble Games)的1.3亿美元投资,后者成为SGN最大股东

MG成为动漫游戏国际化工作委员会管委会创始成员兼理事单位
4月19日下午,动漫游戏国际化工作委员会在京成立。来自北京市文化局和北京市商务委员会相关领导和业界代表等部门的领导嘉宾、专家学者,出席了联盟国际工作委员会成立大会。发起单位代表共同启动联盟际工作委员会

419特辑:撩倒“黑寡妇”的汉子是怎样炼成的
4.19,这个日期带给了还在单身的你多大压力?昨天,你的女神对你笑了吗?昨晚,你的女神在你自己的被窝里吗?或者说,你的女神知道你的存在吗?如果你被这些问题打击到了,现在我们将教给你告别低端撸SIR的重要一课,