
2016DCC中国数字产业峰会:VR元年到来,看索尼将会有什么大动作?
2016年4月29—30日DCC中国数字产业峰会将在厦门举办,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人将出席DCC峰会中,据透露,添田武人将参与DCC峰会的数字家庭互娱主会场独立发言环节,围绕VR的发展前景和2016年索尼的VR战略布

2016最热话题:论移动电竞游戏的自我修养
从2015年下半年开始,移动电竞的话题开始逐渐升温,大到腾讯小到只有四五人的创业团队都开始推出或者准备推出自己的移动电竞游戏。经过一段时间的观察玩家发现,移动电竞虽然出现了几款表现优异堪称爆款的产品,但大

阅文集团副总裁罗立:布局产业上下游合作 实现IP价值最大化
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(International Game Business Conference Manual Of Attracting Investment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆

苦于IP荒?中国国际动漫节IABC教你邂逅IP新技巧
近年来,随着二次元逐渐被主流文化所认可,原始游戏市场受到的动漫题材冲击接连不断,不光是老牌日漫,新兴国漫也趁势在这块契合度极高的新土壤中野蛮生长,一批以国漫为题材的手游创下的流水佳绩更是不停刷新着人们

掌趣科技成为钻石赞助商 国际游戏商务大会蓄势待发
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(International GameBusiness Conference Manual Of Attracting Investment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中

大咖们纷纷看好的VR市场,现实似乎有点“尴尬”
越来越多的虚拟现实设备相继发布,从业者高呼着“VR元年”的正式到来,包括硬件、内容和资本等在内的众多领域纷纷将目光对准了虚拟现实市场。市场前景方面,根据Manatt Digital Media发布的2015年第二季度AR/VR报告,截至2020年

英雄互娱举办了一场“十公斤重”的移动电竞比赛
2016年3月27日,由英雄互娱和英雄传媒举办的HPL(Hero Pro League,即英雄联赛)2015赛季全球总决赛在上海落幕,现场先后进行了《梦三国》、《像三国》、《天天炫舞》、《全民枪战》四个项目的比赛。其中《全民枪战》热度最高

“引进来 走出去”Miracle Games海外市场持续发力
据StatCounter发布的2月份全球桌面操作系统的数据显示,Win10的市场份额已经上升到14.86%,成为全球排名第二大桌面操作系统,用户数量已经突破两亿且仍在稳步提升中。据预测,截止2018年,全球将有10亿用户升级到Win10系统,Windo