
玩坏了?揭秘游戏主播的吸金账本
在网红3.0时代,除了微博等社交平台,视频直播平台也成为培养网红的又一块热土。随着以《英雄联盟》为代表的游戏持续火热,非主流的电竞市场正在聚焦主流的目光。游戏直播平台上的主播通过直播打游戏,动辄年入百万甚

年终总结 | 一线手游厂商布局及产品盘点+新年展望(下)
猴年已经进入最后倒计时。在过去的1年里,手游市场见证了大批优秀产品的崛起,也见证了诸多厂商先进的战略布局。今日游戏智库继续为大家盘点部分一线厂商旗下的产品在过去一年中的表现,以及他们的新年规划。乐动卓

Quantic Foundry调查:玩家年龄越大 竞技性游戏吸引力越小
近日消息,最新调查显示,随着玩家年龄越来越大,竞技性游戏变得越来越缺乏吸引力,取而代之的则是策略类游戏。Quantic Foundry通过对超过14万玩家的调查发现,年龄是影响他们对竞技性游戏保持兴趣度的关键因素。这里所说

App Store下架手游原因汇总:违规、刷榜是两大忌
春节要来了,这个时候正是各大互联网公司线下线下进行春节活动预热的时候,可就在此时,苹果悄无声响的给了所有中国区开发者一记杀威棒,1月初仅国内就有28款应用惨遭下架。苹果在新的一年之初就有这么大的动作,无非

2015年应用市场发展趋势:金砖四国下载同比增80%
随着移动设备价格越来越低、性能越来越好、新用户越来越多,全球移动应用行业也在不断地成长和进步。不同行业的发行商逐渐意识到应用拥有扭转行业格局的巨大潜力,于是应用在越来越多的领域开始普及,以其无国界属性占领

年终总结 | 一线手游厂商布局及产品盘点+新年展望(上)
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5家游戏公司对簿公堂:争金庸小说独家改编权
近日,手机游戏的江湖再现刀光剑影,五家游戏公司因金庸名著的独家改编权之争而对簿公堂。杨浦法院法官通过对游戏与小说的人物、人物关系、武功名称、故事情节等要素的细致对比,认定平杰公司侵犯了达兴公司的游戏改

2015年成都游戏营收82.4亿 同比增36%
2015年,成都游戏产业最为密集的高新区产业利好频出:四川互联网“第一股”迅游科技登陆创业板;成都尼毕鲁科技首次公开发行股票招股说明书,“出海”战略加速推进;全区年营收过10亿元企业达3家,5亿元企业4家,过亿元