
渠道失诚信用户黏性下降 手游渠道酿巨变
进入2016年以来,手游市场在CP们的叫苦连连中,我们也隐约看到了手游渠道的诸多负面消息。有消息称,进入一月以来,个别大渠道开始拖欠CP分成款项,而这种拖欠目前已蔓延到了多个渠道,面对渠道的拖欠款项,很多业内人

TalkingData1月卡牌游戏活跃度增30.8%
近日,TalkingData发布了《2016年1月移动游戏Benchmark》。报告显示2016年1月,角色扮演类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有小幅增长;卡牌类移动游戏的活跃度(Dau/Mau)在iOS平台增长较快,约提升 30.8%;Android平台中智力和棋牌类移

2016DCC传统电竞与移动电竞:重度与轻度的博弈
2016DCC中国数字产业峰会将于4月29日-30日在厦门国际会展中心举办,作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年数

2015年美国游戏产业收入235亿美元 软件收入165亿
近日,美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2015年美国游戏市场收入进行了统计。报告称在2015年,美国游戏产业实现235亿美元(约合1533亿元)总营收,同比增长了5%。而根据NPD早些时候发布的另一

A股上市公司扎堆玩虚拟现实 有望成今年股市新主题
奥飞动漫、东方网络、川大智胜、京东方A、棕榈园林等个股集体涨停,水晶光电、顺网科技、易尚展示等也大幅走高。细心的股民会发现,其背后动力都是“虚拟现实”(VR)。记者对比发现,近期包括奥飞动漫在内的多家上市公

易观发布2015移动电竞报告:用户男女比例接近82
近日,易观智库发布了《中国移动电子竞技产业专题研究报告2015》,研究分析了中国移动电竞市场的发展背景、发展现状、典型厂商、用户研究和未来发展趋势。报告分析认为,随着电竞产业链的不断完善,移动电竞作为一块

日本游戏风格之辩 动漫风不再是日本专属
说到日本流行文化,二次元文化是绕不开的一个话题。在中文环境下,我们常常称之为“ACG”,也就是“Animation(动画)”、“Comic(漫画)”和“Game(游戏)”,或者更加简单地称为“动漫”(尽管这不是太准确)。动漫文化

去年3545款不良APP遭下架 59%有恶意扣费行为
2015年,共有3545款APP受到了12321举报中心和应用商店的联动下架处置。2015年被下架APP数量略有波动,总体呈减少趋势。在3545 款具有危害风险的APP中,具有恶意行为的APP有2714款,具有恶意广告行为的APP有1851款。(部分APP二者兼具)