网易游戏Q2营收再破百亿的启示 多元布局全球输出
中国游戏市场正在走向成熟早已是不争的事实。不过伴随着人口红利的消失,有不少专家曾预言,2018年将是厂商集体遭遇流量天花板的关键一年。 前不久,中国音数协游戏工委&伽马数据联合发布的2018中国游戏产业报告
网易游戏Q2收入再破百亿!海外持续发力,多元品类接连爆发
8月9日早,网易发布了一份相当亮眼的Q2财报。据财报显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),环比及同比都迎来增长,超出此前
网易游戏Q2营收再破100亿,出海强势多元战略展露锋芒
8月9日,网易公布了2018财年第二季度未经审计财报。数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),再次超过百亿,成为强势的业务
Konami财报:研发投资导致数字娱乐利润下降
8月1日,Konami 公布了2019财年第一季度的财务业绩报告,报告总结了公司在2018年4月1日至6月30日期间的营收、利润、各部门收入等情况。首先,在2019财年第一季度,Konami 营收为585亿日元,较去年同期增长了4.9%,但在公司的利润
任天堂Q1净利润18.7亿元 Switch总销量近2000万
任天堂公布了截止2018年6月30日的本财年第一季度财报,报告期内公司营收1681亿日元(约合人民币102.9亿元),同比去年同期增长9.1%;最终净利润为306亿日元(约合人民币18.7亿元),同比增长43.9%。其中Switch销量188万台,累计销
卡普空Q1净利润近2.4亿元 《怪物猎人 世界》销量过830万
卡普空发布2018-2019财年第一季度财报,期内净利润约3.39亿元,同比增长648%,主力新游《怪物猎人 世界》销量过830万份。截至2019年3月31,卡普空公司的第一季度净销售额约10.57亿元,同比增长45.6%;净利润约2.39亿元,同比增长648
EA发布第一季度财报:营收7.49亿 2018年股价总体上涨近40%
7月27日消息,本周四,美国游戏公司艺电(EA)公布2019财年第一财季财报。财报显示,艺电当季营收增长不振,整个季度业绩不及分析师的预期,致使其股价在延长交易时间下跌了7%。截至到6月30日的第一财季,EA公布的调整后营收
育碧发布Q1季度财报 北美地区仍为育碧游戏的最大市场
育碧发布2018-2019财年第一季度财报,期内收入4.67亿美元 ,《彩虹六号:围攻》贡献突出。财报显示,育碧在2018年4-6月间取得收入4.665亿美元,约合人民币31.2亿元,是历史最高单季收入。一季度的销售收入约4亿欧元,预订净收