
封魔传说
《Rappler creer》以《天使》主制作人 Park Seung Hyun 为中心,采用经典的韩式美形奇幻中古风格,游戏名称以“召唤”为主题,创造了独特的召唤系统。这些被召唤的怪物,也能和玩家角色一起成长,不但是玩家战斗、回复、移动的重要手段,同时也是游戏进行的关键,具有除了技能、养育进化等特色外,也和一般角色一样,有换装、卡片化、物品性、搜集性等新特征,有点类似“魔力宝贝”的设计。游戏目前预定将会有超过 100 多种可召唤的怪兽登场。

Huxley
本作采用美国EPIC公司次世代“Unreal 3.0 Engine”引擎所开发的次世代万人连线MMO射击游戏,这款游戏采用次世代3D引擎的辅助,在游戏画面有着惊人的效果。本作作为真正意义上的一款MMO FPS 游戏, 结合了MMORPG游戏多人联线进行战斗的特点和FPS游戏强调的故事性和战略性。 玩家随着愉快的故事流程提升自己的等级,并再次根据提升的等级相对应的故事而进行游戏。

龙之故乡
《龙之故乡:神奇画卷》是一款以中国古代神话为背景的大型Q版2D网络游戏,任务大多来自中国古代神话故事,有大家都知道的女娲补天 大禹治水等等。游戏打破了传统网络游戏的风格,塑造了一个全新的游戏世界,设计了包括打猎、种植、郎中、厨师及制造等多样化的生产职业,高度细节化的设计和极大的自由度,为玩家提供前所未有的惊喜体验,玩家可以亲眼看到从播种到成熟的全过程,游戏中的建筑结合了中古的风格,融合大多数中国古代的建筑,如黄鹤楼、凤凰台等风格各异的建筑。游戏注重玩家间的互动,人性化的聊天功能及不同层次、规模和目标的战争与任务,让玩家在游戏的同时享受到不同的温馨气氛。出色的游戏设置,平衡的游戏设定,加上规模庞大的攻城战、竞技系统、PK系统、海战系统让玩家在练级的同时体验到不同的乐趣。

神界
《神界》是由上海联竣信息科技开发并运营的一款幻想类卡通风格的MMORPG网游。

无尽的任务2
由索尼研发的《无尽的任务2》是《无尽的任务》正统续作。游戏目前已经停运。

傲世OL
《傲世Online》是一款研发近四年的网游,游戏背景取材于我国历史上风起云涌的后汉三国时期,反映了从东汉末年地方割据势力群雄纷争至曹操、刘备、孙权三方鼎峙的历史史诗。

刀郎剑客
本游戏为纯中国风格的奇幻类大型3D网络角色扮演类游戏(MMORPG)。游戏世界建立在以《禹贡》中的“九州”说为蓝本的上古时代的中国大陆(故事主线在大陆展开,个别辅助任务在台湾岛、海南岛等场景中展开,从侧面体现了“台湾自古以来是中国不可分割的领土”这一神圣主题)。本游戏采用道家的阴阳五行学说,以金、木、水、火、土五行相生相克的原则作为事物发展的根本,运用架空历史的手法,借助《山海经》、《封神演义》、《蜀山传》等古代传说、神话志异中的事物、情节,创建出中国上古时代的奇幻游戏世界。中华热土地大物博,中华文化博大精深。游戏选取“女娲造人”这段传说,讲述了勤劳勇敢的中华民族的祖先们在女娲化身的“母亲河”黄河、长江的哺育下,运用智慧,不畏艰险,生生不息,在中国这片土地上繁衍生存的动人故事。本游戏揭示中华民族只要团结一致、自强不息,发扬人定胜天的拼搏精神,就一定会创造出美好的未来这一深刻主题。本游戏为网络游戏,可供数十万玩家同时在互联网进行游戏,达到相互交流、沟通,玩家互相结识,共同在游戏中体验游戏乐趣的目的。本游戏主要采用清新亮丽的画风,较为卡通的7头身人物设计,带有卡通色彩的建筑等表现形式,重点设计众多互相交流系统,让玩家在游戏中体验到其他产品所无法得到的快捷、方便的互动交流。丰富卡通的人物设计,取材自山海经的怪物设计,中国古代典型建筑设计,会给游戏带来浓厚的中国色彩,区别于市场上的其他产品。

剑侠情缘OL2
《剑侠情缘2》的游戏背景依然围绕着《剑侠情缘网络版》中的最重要的“山河社稷图”展开。但是游戏舞台已经提前到北宋时期,这段时期是中国文化发展的鼎盛期,经济、文化等多方面成就卓越,在繁华的时代里,游戏所强调的氛围是多娇江山。

日月传说
一、 游戏故事索引拥有邪恶黑暗力量的众妖不断蚕食着整个中原大陆,人类抵抗众妖的势力日益溃散。中原大陆仅剩下四处据点可与之抵抗,西面人族——武林世家(百花谷)、北面魔族——月魔山庄(落日山)、东面仙族——太极山庄(望仙岛)、中原据点——逍遥城(中原)。三族合力镇守着逍遥城与中原妖兽大军为之抗衡。自小拥有天赋异能的六位青年,被三族寄予厚望,肩负起消灭邪恶黑暗力量的神圣使命。人族青年——逍遥子、冷玉;仙族青年——箫无尘、天凤;魔族青年——石重天、妩琴;他们修习本族的各项武学技能,相继来到中原据点逍遥城,共同踏上了诛灭妖兽的道路……二、丰富的游戏资源中国5000年的文化史为我们制作游戏提供了丰富的游戏资源;虽然国外的很多游戏都沿用了中国的文化,但是,国家与国家间的文化差异并不能让他们把中华文化精髓发挥的淋漓尽致,我们将在《日月传说online》中体现出华夏最真的风采。1、 中国古代的神幻武侠传说一直让大家乐此不疲的喜爱,虽然很多游戏都选择了神幻武侠题材,但是他们都没有在MMORPG的模式下成功的展示这一特点,《日月传说online》将让所有玩家在游戏中体会到武功的潇洒、剑气的纵横,内功的气拔山河。2、 我们会在游戏中对中国的神州风采结合中国古代的神话世界展示给大家一个完美的游戏场景。从天界到地府、春意浓浓的中原风情到云雾缭绕的高山奇景,这一切令人神往的世界都会在游戏中得到完美的体现。3、 游戏的情节线索结合中国古代生动的神话故事内容,让游戏本身变的更加的丰富多彩。三、崭新的游戏系统《日月传说online》已经超越了游戏的本质,它不单是一款游戏,它将给大家展现出一个丰富的虚拟社区文化。将中国悠久的民族文化和时代精神紧紧的结合起来。1、 充分发挥游戏的自由度;玩家在游戏中可自主的构建整个游戏世界,职业的自由选择让游戏更具特色,能真正感受游戏所带给玩家的刺激和快乐。2、 生动眩目的聊天系统;游戏中不仅有组队、帮会、私人、门派等多类聊天模式方便玩家进行交流,还增加了丰富的语言表情文字和语言表情动画,这些设定将使聊天更加生动有趣。3、 丰富有趣的任务系统;门派任务、跑镖任务、跑商任务、挖宝任务等多类任务系统的结合,避免了游戏任务千篇一律给玩家带来的枯燥和烦闷。4、 气势磅礴的帮战系统;战车行径,万马奔腾,群雄逐鹿,扣人心弦的战场,谁是真正的胜利者,《日月传说online》战场见分晓。5、 浪漫的结婚系统;每个人一生中只有一次美梦实现的奇迹——共结连理,在《日月传说online》世界里,让所有玩家都能实现这个梦想。和心爱的人一起步入结婚殿堂,分享彼此间的浪漫与喜悦,成为相依相偎人人羡慕的伴侣。6、 丰富的生活技能系统;游戏中开设宝石合成、武器打造、装备打造、裁缝、饰品打造、炼制丹药、炼化宠物七种生活技能,你是否想在游戏中成为一位富甲一方的财主呢,游戏中开设的七大生活技能将为你成就赚钱之道。7、 简易的操作方式;为了使游戏更易上手方便玩家进行操控,游戏中从菜单到技能,都添加了快捷的键盘操作。操作简单快捷轻松是《日月传说online》一大取胜之道。8、 霸绝天下的武学境界;伴随着日月的转换,时间的推移,玩家角色年龄不断的增长,武学技能的提升,玩家角色将领悟更高的武学境界,成为傲视天下的霸者。9、 独特的宠物系统,游戏中的宠物都需要玩家进行捕捉炼化,宠物分骑宠与战宠,造型可爱的宠物们将会是所有玩家争先追逐的对象。10、民族文化的展现;优美动听的民间小调,精美别致的古代建筑,古代传说的幻兽魔将。缔造一个舒适精美的游戏环境。四、震撼的音乐音效1、 优美的民族音乐;游戏中采用清新明快的民族音乐,更加生动的展现了上古时代优美的自然风光、清幽的田园风情、热闹繁华的城镇、热血激扬的战场、阴深恐怖的地下宫殿。2、 震撼的音效互动;游戏中不仅有震撼的技能音效,还有丰富的场景音效与天气音效;森林中悦耳的鸟鸣声,小桥边潺潺的溪水声,浩瀚大海的浪涛声,悬崖处呼啸的狂风声,黑夜里森林深处恐怖的哀鸣声、洞穴中弥漫着低沉的吼叫声。

轰炸天堂
《轰炸天堂》是一款以坦克为主题的线上对战游戏,相当类似《疯狂坦克》,游戏战局采用可爱柔和的 3D 画面,配合可 360 度旋转的视角,不仅丰富了玩家的视野,更添加刺激的要素。游戏操作方便、容易上手,适合各年龄层的玩家同乐。

QQ幻想
《QQ幻想》是2005年度推出的一款大型多人在线2D网络游戏MMORPG。

机甲世纪
“为什么网络游戏很少有机器人主题呢?”、“我从小就梦想驾驶自己的梦幻机体在浩瀚的宇宙星河中展开一场生死对决。”、“我要把自己的名字留在银河历史的传说里!”许多热爱游戏、动漫的玩家总是会有这样的遗憾,现在实现梦想的时刻来临了!未来世界的某一年,过度的发展使得先进国家的资源告急,为了争夺资源,先进国家入侵落后国的战争在世界各地爆发。然而这只是困兽犹斗,随着加入战争的国家增多,战争消耗的资源远比获得的要多,40年的战争,5亿人的牺牲,换来了科学的腾飞。战争带动了社会的全面进步,人类开始着手宇宙开发,并迁移到空间站、月球和火星的居住,资源枯竭问题得到解决,但是这并不意味着战争的结束。充足的金属、氦3矿使得先进的人形机动兵器被开发出并大量应用。基因技术的突破,人类接管了进化规则,机械与人体结合的强化人和改变者出现,并被用于战争。自然人、强化者、改变者的出现,使得人类在经历了短暂的和平之后,终于拉开了宇宙战争时代的序幕……《机甲世纪》是一款以机械战争为题材的动态网络游戏,支持基于团队的PVP系统,设计的核心集中在地球联邦与亚瑟共和国两个敌对阵营的冲突上,玩家可以扮演自然人或经过基因改造的强化人和新人类,驾驶人型机动兵器历险征战,战事将在地面、空中、宇宙进行。在这侵染着血与火、爱与恨、生与死的土地上,战争庞大频繁且刺激,集中体现了虚拟财产、团队朋友、角色成长和战略战术等要素。本作最大的特色即是“机甲可拼装”、“世界可消亡”、“自由穿梭服务器”。《机甲世纪》,改变一成不变!《机甲世纪》,全球首款动态网络游戏,将角色扮演、策略和动作要素有机地结合在一起,既有角色扮演类游戏的3D拟真画面和剧情,又有策略类游戏快速的进程,再加上独一无二的“世界可消亡”动态系统,让全球玩家能够穿梭于各个游戏世界历险征战!

英雄之旅
众观所有的大型在线RPG游戏,Hero?s Journey 能脱颖而出,确实有它的优秀之处。《英雄之旅》是一款幻想题材的MMORPG,以持续战乱中荒废的Elanthia世界为舞台,描述在屡年战争、文明衰退的情况下,残存下来的人们分裂为几个势力,在荒芜的世界里努力维系自己的生存,玩家在游戏里扮演的正是这个悲情未来世界里的一员,为了自己所属的势力的崛起而在世界上冒险。在这个全3D的虚幻世界,Elanthia 处处都隐藏着危险,充满着刺激与冒险。一场战争把Elanthia世界摧毁的面目全非,到处断瓦残桓,几乎把这里的文明也全部摧毁了。为了生存,剩下的群族开始了激烈的种族间和政治上的争斗。所有的文明都掌握在Triumvirate上,但是Triumvirate却是为Sundering的破坏而工作。但是并不是人人都支持他们的工作,无论他们是受贪婪的驱使,还是受力量的压迫,总有反对Triumvirate 的声音,一些人秘而不宣,而有些人开始有了背叛心理。这种内部斗争越来越厉害,不仅仅影响到对整个世界的威胁,同时也威胁了那些妄图敲响Elanthia丧钟的家伙们……Hero?s journey不同之处:游戏开发者的理念是:“多一点快乐,少一点沉闷”。《英雄之旅》正好体现了这一点。整个游戏很注重游戏的乐趣,动作,角色扮演以及冒险活动,试图为玩家创造更多的刺激和乐趣。游戏为玩家提供了容易上手的游戏环境,同时还增加了一些新鲜好玩的东西。游戏还特别注重了玩家自身角色的扮演,注重自身的创造性,更展玩家的自我个性。同样吸引人的就是游戏中优美的环境和充满刺激以为的各种小任务。

WIKI
现有的MMORPG种类虽多,但我们认为它们不是活灵活现的。因为角色即便用了极其沉重的武器或受到了相当痛楚的打击表情也没什么变化。WIKI是为了让玩家体验角色活着的感觉而设计的一款游戏。因此WIKI为了体现生动感非常重视以下2个要素。第一,外型的要素。通过宣传动画可以看出,不管角色是挥舞刀枪或是遭受诅咒而痛苦还是高兴时表情都各相异。但是根据各自特点,即使是作同样的表情也显示微妙的差别。那是为了展示角色经历怎样的过程和怎样的成长而显现的差异,从而在外型要素上加以强调的。第二,游戏的内在因素。互动这个词在WIKI的游戏世界中是非常重要的概念。玩家与NPC、玩家与玩家、玩家与技能、玩家与背景,在WIKI上出现的所有要素都相互作用。例如,玩家与玩家建立了朋友关系,之后关系深化时可以建立恋人关系。随着恋人关系的持续,可以拉手、挽胳膊、拥抱等。

时空
《时空》是完美融合华夏奇幻风格与近代硬科幻体系的恢宏幻想世界。游戏的整体世界观横跨古代和近未来两个时代,两种截然不同的文明,分别代表着人类文明两种终极的力量:人神共处的古华夏神话时代,自然之力与人类本原之力发挥到极致。近未来时代则是科技力量充分发展的表率,资源与创造的生产力成为文明的源泉。在这样的虚拟背景中,个人、种族、不同文明之间的矛盾演绎着跨越时间与空间的爱恨情仇。6种基础职业及12种进阶职业发展方向——这些职业特色鲜明,不仅包括了战士、法师、刺客等经典形象,更根据两大文明的不同特性塑造了神出鬼没的间谍、冷酷隐秘的狙击手,更有融合古代与未来文明的神族后裔角色等亮点,这必将使玩家深切体会到以往不曾有过的乐趣和冒险,以及新的角色培养方式。《时空》从主题上是一个提倡对抗、战争的游戏,也就是说探索未知世界、成长、参加战争进行相互对抗这个流程是游戏的玩法主线索。在沿着这条充满挑战和体验的路上,《时空》突破传统网游枯燥的打怪练级,显著具有以下特色亮点:融合五千年跨度两大文明的世界观:《时空》的世界中包含了五千年前中国古代神话中的华夏文明,以神元之力使游戏中的世界脱离大世界的发展独立存在,直到五千年后再度出现在大世界中,并与当时的科技文明发生强烈的冲突。游戏中既存在拥有太古神力的古代诸神,又有使用现代人类科技文明的联盟军队,甚至包含了传承五千年种族血统的特殊种族,隐然为五千年历史长河的见证人和守护者。在场景方面,将以暗含战神蚩尤形象的世界地图以及以伏羲八卦方式排列的八门祭坛等,来体现深远宏大的太古华夏文明。战争指挥系统(Battle Control)《时空》中的战争不同于其他游戏的城战,而是文明冲突主题的直接表现形式和游戏玩法的最集中体现。游戏中的战争共可分为三大类别:第一类,在世界地图的某些区块内,持续进行着双方对攻式的战斗,战斗的双方以归属于世界两大阵营的npc和怪物为主。在场景内会不断产生新的npc和怪物,他们以各自的营地为基础持续向对方发起冲击,在没有干扰的情况下双方势均力敌,持续战斗。玩家参与混战可以在战争中面对大量的怪物,得到极好的练级和打装备机会,并持续感受紧张和刺激的战争进行状况;第二类,会以世界的中枢结构——八门作为战争争夺焦点。每场战争由系统主动发起,玩家将以工会为单位参与争夺战或攻防战,在战争中胜利的工会将拥有该祭坛的使用权。拥有了祭坛的使用权会给该工会玩家带来很多切实的好处,如打怪经验值上升、部分重要属性提升等等。工会对祭坛的使用权有时间限制,当时间到达后该祭坛将迎来一场新的战争,拥有使用权的工会需要在战争中战胜挑战者才能继续保持受益状态,否则使用权将会被夺走;第三类,系统会不定期发起阵营对立战争,玩家以个体为单位报名参加。参与战争时会根据玩家在战争中的表现得到相应的物质和功勋奖励,功勋的积累除影响玩家的官阶外,还会影响到技能学习和极品装备获得等很多因素。玩家的官阶决定了玩家参与战争时指挥军队的多寡,这直接决定了玩家在每次战争中所能获得功勋的上限。所以,不断的积累功勋提升官阶,然后才有机会获得更高的功勋,从而得到更优秀的成长。技能收集和操控系统(Skill Gather & Control)《时空》中的技能收集类似其他网游中极品装备的寻找,一个高级技能的掌握不再单单决定于玩家本身的职业和等级,更要靠玩家对世界的探索和对优秀技能的搜寻。技能获得后并不是永远存在于玩家身上随时使用,而是玩家需要将技能装备在身上才能使用。但单个玩家同时装备的技能数量有上限,这就决定了玩家要对技能的装备有所取舍,从而组合出多样的战斗方式来。不仅如此,玩家在使用技能时引入了类似于对战游戏中的“蓄力”操作,这就需要玩家在战斗中综合判断出击和蓄力的情况,大大增加了战斗互动性的乐趣。