白金工作室为何选择“独立”?
来源:游戏智库 发布时间: 2018-06-05 11:45:38
游戏智库整理 转载请注明出处
白金工作室决定自己发行游戏,并且已经明确了未来的规划——稻叶敦志在2017年接受采访时曾经这么说。
白金工作室成立于2006年,10多年来打造了多款家喻户晓的系列作品,但大部分作品都带着别人家的光环。比如《疯狂世界》和《征服》的版权都在世嘉手里,《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》也分属于任天堂和 Square Enix。纯粹属于白金工作室自己的作品,其实寥寥无几。
抱巨头的大腿,是一种很普遍的生存策略。同时,也必须接受发行商的限制和束缚。显然,白金工作室是一家有“理想”的企业。近日,在接受外媒gamesindustry采访时,白金工作室两位负责人稻叶敦志和神谷英树提到了工作室未来的发展方向,也表达了推动自主品牌的决心。
“如果由发行商全资开发游戏,那么就必须接受外来的摆布,续作的决定权不在自己。所以要想真正掌控作品,就必须自己出资,自己承担一切。”神谷英树表达了强烈的创作专属内容和品牌的意愿,“在我们制作初代《猎天使魔女》的时候,由于没能自己筹资创作出100%属于我们自己的东西,我曾经非常沮丧。”
去年,由忍者理论工作室开发的《地狱之刃》不仅在商业化上获得了成功,同时也拿下了多个年度游戏奖。这对于白金工作室来说,是一个理想的模板。
白金工作室的独立意愿已经存在了很久,但起到最大”推动“作用的是微软突然取消《龙鳞化身》项目。据悉,这款奇幻题材原创新品占据了白金工作室60%左右的资源,微软突然的宣停带来的影响无疑是巨大的,如果不是之后的《尼尔:机械纪元》大获成功,那么白金工作室现在很可能面临破产。
然而讽刺的是,“救命稻草”《尼尔》同样不是白金工作室自己的品牌。因此,在经历了《龙鳞化身》的取消和《尼尔:机械纪元》的成功后,稻叶敦志下定决心走自己的路。
当然,这并不代表白金工作室今后不会和大型发行商合作。稻叶敦志表态称,如果有自己喜欢的授权合作项目,也会积极争取,不会放过对一个优质的品牌进行进化和创新的机会。只是,在长线盈利方面,白金工作室确实有自己的打算。
在最新公布的项目中,与 DeNA 合作的《恶魔世界》(World of Demons)是白金工作室成立以来的首款F2P性质的手游。虽然此前从未涉猎移动端,但凭借工作室的品牌背书,本作在盈利层面比之前的主机独占作品更具有潜力。
稻叶敦志强调,在白金工作室尝试新作品的过程中,不会违背自己的初心。与DeNA合作《恶魔世界》,依然是因为这个项目有意思,而他们和DeNA间也明确了内容的分工。此外,稻叶还提到工作室需要往多样化方向发展,要能够制作不同类型不同平台的作品,熟悉不同的商业模式,为将来做好准备。
从目前《恶魔世界》放出的内容来看,该游戏类型依旧是白金最擅长的动作类。资料显示,在白金工作室全部的13款游戏中,有9款都在Metacritic上超过了75的评分。因此,《恶魔世界》的呼声也很高。
稻叶敦志表示:“只要用心做出好游戏,成功的几率总不会太低。我们的目标就是做出好游戏,这一点永远不变。”

扫描左侧二维码,关注微信公众号
即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。