吃鸡浪潮下MOBA已死?这里有一些对新一代MOBA的思考

来源:游戏智库 发布时间: 2018-06-15 19:22:49

几乎所有人都认为MOBA领域的机会不多了。


在吃鸡愈发流行的市场环境下,有从业者提出《王者荣耀》,乃至整个MOBA手游领域都在消亡的论调——在端游领域,《绝地求生》成绩斐然,至今仍居于Steam热销榜榜首;而在手游领域,每个人都能看到《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《绝地求生:刺激战场》的成功。


如是说,在多款吃鸡产品的压力之下, 越来越多的人认为MOBA手游将由盛转衰,难以重现曾经的辉煌。


但事实真的是这样吗?


MOBA不见颓势,用户忠诚度、粘性依旧


首先,MOBA手游的市场表现并不如一些人想象得那样不堪。即便是与吃鸡手游相比,它也依然拥有很强的战斗力。


据2018年Questmobile春季报告可知,1-3月几款吃鸡手游的DAU多在1000万-4000万之间,而以《王者荣耀》为例的MOBA手游,同期DAU则在6000万以上,甚至在春节期间一度超过1.2亿。


微信图片_20180615181530.png


图片1.jpg


DAU永远是竞技游戏用户忠诚度和粘性最好的证明,虽然战术竞技类手游对MOBA手游产生的巨大影响无可置否。但由这些居高不下的数据可知,许多玩家对MOBA的依赖有增无减,这个品类依然拥有很大魅力。


但MOBA也在做出改变


MOBA依然具有魅力不假,但这并不证明传统MOBA的玩法不需要做出任何改变。


《王者荣耀》自己也一直在做出改变。除了传统的5v5对线推图模式之外,它曾相继推出克隆大作战、火焰山大作战等单局时长更短,更加娱乐化的休闲模式。近一段时间以来,它还推出了2名玩家组队才能进入的,时长仅为8分钟的2v8五军对决模式,以及类似吃鸡体验的,100人在线的边境模式。


图片2.jpg


目前我们还无法推断这些玩法模式到底对《王者荣耀》有多少帮助。但通过《王者荣耀》的主动改变,我们可以推断出来MOBA面临的几个主要问题,以及研发团队在设计层面可能做出的对策:


1. 加入新玩法:虽然竞技游戏可以通过PvP创造非同质化的内容,但伴随游戏生命周期的延长,玩家游戏次数的增加,再优秀的核心玩法都可能产生套路化的战局体验,进而让玩家慢慢厌倦。因此游戏必须凭借新的玩法模式,或者玩法之外的内容重新唤起用户的新鲜感。


2. 缩短对局时长:传统MOBA手游的单局市场为20分钟至半小时,甚至更长。这已经不再适配一些玩家更加碎片化的娱乐需求。应对这一问题,游戏的新模式既要保证更短的游戏时长,又要保证战局节奏依然合理,让玩家能获得同等程度,甚至更大的娱乐和刺激。


3. 提供多元战斗体验:传统MOBA手游给玩家的压力太大了:在大多数势均力敌的半小时对局中,成败几乎是玩家乐趣的唯一衡量标准,且一般只有胜利的一方和败方MVP的积极感受会大于消极感受。而在《王者荣耀》的其他模式当中,玩家获得快乐的方式相对多元(如克隆大作战选5个梦奇,大家一起慢慢走),一次精彩有趣的战斗体验往往比胜利更能让人喜悦。


这并不只是《王者荣耀》一家MOBA在寻求改变,许多MOBA新作也试图从产品的底层设计上解决这些问题。


游戏厂商在轻度MOBA上做出的探索


一些产品试图通过简化设计,并在MOBA中混入休闲竞技的玩法。例如《野蛮人大作战》在保留MOBA操作乐趣的基础上,采用了2D大地图的设计,融合了更多io玩法,并把单局时长缩减到了6分钟左右。


图片3.jpg


《闹闹天宫》则与《野蛮人大作战》不同,它在混入io规则的同时保留了更多的MOBA地图要素,例如场景障碍物、草丛、据点等等,试图在2D画面中让玩家体验更多的MOBA策略乐趣。


图片4.jpg


但是归根到底,MOBA的核心还是团队竞技和策略性。说白了,如何保留MOBA游戏的核心,并进一步迎合玩家们更碎片更直接的体验诉求,是当下所有MOBA游戏开发商需要面对的直接问题。于是,游戏开发者们开始尝试保留MOBA的核心体验,但在玩法中融入更多轻度要素,并在题材、世界观和风格上下更多功夫,丰富游戏内容,增加多维度的体验,减轻玩家压力。网易将在6月22日推出的漫画风MOBA《非人学园》便是这样一款游戏。



在题材上,《非人学园》摘取了一系列中国古代神话故事中的人物,用无厘头的方式重新塑造了这些角色,并为他们设计了丰富的人物关系和背景故事。如哪吒是学园体育社社长,龙马是一名偶像歌手,土地化身为地产大亨,这些对传统人设标签的继承和二次夸张表达,带给玩家既熟悉又惊喜的感受。相对传统MOBA来说,玩家可以从角色的人设中获得更多乐趣,并将探索世界观作为更长线的追求。对比起传统MOBA手游,《非人学园》的故事和设定都更加丰富有趣,甚至人物和人物之间的羁绊可以串起一个完整的故事。


龙马.gif

偶像歌手龙马


而在玩法上,除了保留了5v5对线推塔的基本玩法之外,《非人学园》还在战场中加入了随机道具、中立生物协助推塔、击败Boss后可以骑乘变身战斗等创新设定,让玩家在感受到更多策略要素的同时获得随机乐趣,体会到更强烈的刺激感和爽快感。


嫦娥大招.gif

角色大招的表现力很强


图片5.jpg


同时,游戏也通过可以从泉水直接移动到兵线上的弹跳板、等地图设计加快了游戏的节奏,让团战更加频繁。这应该能满足玩家越来越碎片化的娱乐需求,在更短的单局游戏时间中给玩家更紧凑的乐趣。


图片6.jpg


此外游戏还用轻松搞怪的方式对局内规则、UI、结算界面等要素进行了包装,例如装备的名字叫做“五三培养手册”、“金轱辘棒”等等;对战结束后,失败的一方还可以开玩笑地互相甩锅。再配合明快的二次元画风,这些设计应该能够减轻玩家在竞技对战中感受到的胜负压力,让玩家不只把关注点和乐趣点放在成败上面,还放在体会包装乐趣和与其他人的交互上面。这种设计风格也能有效缓解玩家的紧张感,让他们更有心情享受游戏的过程。


图片7.jpg


图片8.jpg


由此可见,许多MOBA新品都发现了传统MOBA存在的问题,并试图优化游戏设计,使之更符合当代玩家的游戏习惯。吃鸡杀不死MOBA,作为一个诞生过多个爆款,玩法已被玩家高度认可的品类,MOBA依然拥有许多机会。在诸多厂商的创新与尝试之下,相信未来轻度MOBA品类还会出现爆款,成为竞技领域的重要竞争者,与战术竞技、非对称竞技等品类分庭抗礼。

扫描左侧二维码,关注微信公众号

即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。

APP 下载

扫描二维码
下载iOS或安卓APP
返回顶部