“反常规”玩法下的新老交替,后吃鸡时代已经容不下《绝地求生》?
来源:游戏智库 发布时间: 2018-06-29 11:26:53
文/毅然
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如果你有留意近几个月《绝地求生》的相关新闻,就会发现互联网上如往常般,关于《绝地求生》中“奇葩开挂,精彩操作”以及蓝洞动态的新闻均少见了很多,取而代之的是“在线人数率创新低,饰品商人损失惨重,玩家差评如潮”等负面新闻。产生如此情况的原因并不是媒体有意唱衰,而是《绝地求生》的表现真的大不如前。
人数呈雪崩式下滑的《绝地求生》
根据Steam Chart的数据显示,《绝地求生》的在线人数已经迎来了连续5个月的下滑。比起2018年1月时的峰值,它的平均在线人数已经从158万跌至如今的80万,下滑率超过了50%。古语云穷则思变,更何况《绝地求生》并未到“穷”的地步。在人数下滑的这几个月,蓝洞着手于地图、活动等各个方面找寻维持用户留存的方法,可惜收效甚微,有些甚至适得其反。比如,近日《绝地求生》推出了一个名为Event Pass:Sanhok的任务奖励系统,玩家在游戏中完成指定任务即可获得服装等道具奖励,但是由于任务过难和bug众多,沮丧的玩家又一次用口水淹没了《绝地求生》的社区。
作为吃鸡品类的头部产品,《绝地求生》的每一个动作和这一新兴品类都有着密切的联系。难道吃鸡品类不再具备市场号召力?当然不是,如果从客观角度去观察吃鸡品类市场,玩家会发现目前该市场仍处于缓慢扩张的趋势。《绝地求生》的人数下滑,完全是品类中的后起之秀对其冲击所致,这其中最出众者当属《堡垒之夜》。
《堡垒之夜》:收入爆表的后吃鸡时代领航者
《堡垒之夜》是一款由Epic Games开发的美漫风格射击游戏,比起同是美漫风FPS的《无主之地》,它的画面更加清新,由此受到了更广泛年龄层的追捧和喜爱,但助力成为一款现象级游戏的推动者,还是源于2017年9月加入的“大逃杀”模式。
《堡垒之夜》的历史并不算长,且值得一提的范围集中在了2017年9月到2018年6月之间。这期间,《堡垒之夜》陆续完成了加入大逃杀模式,登陆PS4、Xbox、移动端以及Nintendo Switch的一系列动作,其在线人数和收入也随着它在市场中的动作直线上涨。据数据网站Superdata的跟踪统计,2月份《堡垒之夜》的各项数据,已经超过了“人数刚刚开始下滑的《绝地求生》”。其当月收入为1.26亿美元,而《绝地求生》为1.03亿美元,Twitch观看量更是超越了《绝地求生》的870万,达到了1400万。进入到3月份,《堡垒之夜》的收入迎来了翻番,收入为2.23亿美元,相比2月增长了73%,同时在线达340万、用户量超过4000万。Superdata当时表示《堡垒之夜》已经是史上收入最高、月活用户最多的F2P主机游戏作品,不过这个纪录没保持多久就被它自己打破。《堡垒之夜》的4月份收入跃升至2.96亿美元(折合人民币约19亿元),增长接近33%。这一增长势头在5月份终于放缓,可能受制于登陆全新平台的热度已过,和索尼在跨平台联动领域不妥协的影响。总之,《堡垒之夜》5月全平台的收入超3.18亿美元,增长为2200万美元,但这一成绩足以令其傲视群雄。反观《绝地求生》的这几个月一直处在用户下滑的形势之中。正可谓一个天上,一个地下。
截止到2月份《绝地求生》和《堡垒之夜》的Twitch曲线
傲视群雄的收入记录
诚然,《堡垒之夜》并不是十分的写实,且建造系统的加入使它相比《绝地求生》更显非主流,所以它的出现与其说是“吃鸡”品类的延续,不如说是后吃鸡时代的开启。因为近几个月有几款爆火的吃鸡游戏“长”得并不像《绝地求生》,而是更像《堡垒之夜》。
后吃鸡时代众生相
在后吃鸡时代,有几款游戏备受玩家的推崇,《全面吃鸡模拟器》(Totally Accurate Battlegrounds)和《Realm Royale》均在其中。
《绝地求生》恶搞版
《全面吃鸡模拟器》是由Landfall制作的一款极具鬼畜风格的吃鸡游戏,该公司曾经发行过一款饱受好评的火柴人风格游戏——《Stick Fight:The Game》。如果你玩过《Stick Fight:The Game》,你会发现《全面吃鸡模拟器》和它很相像。
《全面吃鸡模拟器》就像是一款火柴人版的吃鸡游戏,游戏中的人物均没有关节,所以在游戏中会呈现出很多种奇葩的姿势,从而影响到玩家的行动以及瞄准,但正是这些不正常的因素,使《全面吃鸡模拟器》的游戏性、观赏性和戏剧性在人物方面得到了扩充。在武器方面,《全面吃鸡模拟器》同样具备着很多魔性的武器,包括会将人关到监狱中的手雷,电击弩等等。这款游戏于今年6月6日发行,在Steam的评论中获得了超过70%的好评,里面的差评很多也是关于游戏优化,也就是说,这款游戏符合当下玩家的口味。
颇具名气的《Realm Royale》
比起前两者,《Realm Royale》的名气要更高。在发布之初,《Realm Royale》的在线玩家人数峰值就达到10万人,超过如GTA5之类的老牌游戏,居Steam平台第5。在Twitch上《Realm Royale》的观看人数也曾排在游戏类前3名,尽管近期有些下滑,但依旧位列《DOTA 2》之后。
《Realm Royale》的开发商就是曾发布《枪火游侠》和《深海浩劫》的Hi-Rez,其角色设计也是完全继承了开发商的一贯风格。所以动作风格更接近于《堡垒之夜》,不同的地方在于《Realm Royale》在很多方面均进行了细分。游戏中,玩家有5种职业可供选择,每种职业配备4种技能和特殊属性,以至于战斗方式千变万化。除却以上,玩家被击倒后不会趴在地上等待救援,而是变成一只举着白旗的小鸡,如果30秒内未被击杀,玩家会变回原样。同时坐骑系统和锻造系统也是这款游戏的独特之处。
为什么会介绍这两款游戏?
从游戏的角度来看,两者十分具备“后吃鸡时代”吃鸡游戏的特点,那就是为玩法已经固定的吃鸡品类扩充玩法。《全面吃鸡模拟器》的火柴人风格以及《Realm Royale》职业、坐骑和锻造都是在玩法上做到与行业主流不同,这些不同的目的就是在于在不改变吃鸡品类玩法的基础上,用微小的改动对吃鸡玩法进行扩充,从而增强游戏的游戏性,观赏性以及可玩性,使其变为独立于行业的特点。相比写实,非主流的玩法更能在竞争激烈的吃鸡游戏市场崭露头角,甚至凭其立足。《堡垒之夜》灭霸模式的推出就是这个论点最好的论据。
《全面吃鸡模拟器》:每个人都瘦骨嶙峋
“灭霸模式”是《堡垒之夜》与漫威合作推出的一次活动,游戏中如果有玩家捡到了无限手套,就会变身灭霸进行游戏。值得一提的是,这种变身并不是人物的加强,而是从战斗到行为由内而外的改变,这种开挂般的改变在《绝地求生》被视为“反常规”。可正是这些“反常规”的加入使游戏的玩法不再默守陈规。知名游戏媒体Polygon就曾在文章中指出,“从玩家的反馈来看,《堡垒之夜》新推出的模式收获了大量的好评,并吸引到了更多的玩家加入其中。”科技媒体 Tom's Guide也证实了此观点,并指出了灭霸模式不仅吸引了漫迷加入《堡垒之夜》,还为漫威带去了更多的漫画粉丝。不得不承认,反常规的玩法就是《堡垒之夜》更新和《绝地求生》更新口碑两极分化的症结之一,也是诸多独立吃鸡游戏能够发迹的原因所在。
将吃鸡变成杀鸡的《Realm Royale》
人无完人,这些游戏也有自身的缺点,不过纵观它们的缺点并未围绕游戏玩法,更多的是关于优化和画面,可见扩充玩法还是深得玩家心的。
结语:
从市场的表现来看,《绝地求生》如果不去改变,就无法阻止当前在吃鸡市场的颓势,和《堡垒之夜》竞争更是无稽之谈。随着后吃鸡时代的到来,《绝地求生》想要保住自己的一亩三分地,需要做的就是迎合时代的趋势,对固有玩法进行简单的扩充,否则,在众多后起之秀的挤压下,正常的《绝地求生》反而显得格格不入。

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