《月圆之夜》制作人恒成:用良心做游戏,永远是市场的不二法则

来源:游戏智库 发布时间: 2018-08-07 11:03:22

文/毅然


从《游戏王》、《万智牌》到《炉石传说》,卡牌游戏画出了一道优美的历史曲线。特别是《炉石传说》的走红,让卡牌游戏开始逐渐脱离小众,驶入发展的快车道。但也正是因为《炉石传说》的强势,后续进入卡牌游戏市场的产品,充斥着效仿者,却不见创造者。


在今年的E3展会上,巨人网络携一款名为《月圆之夜》的卡牌游戏登场亮相,并成功收获了海外玩家和媒体的眼球。不同于传统对战型的集换式卡牌游戏,《月圆之夜》选择了单机模式,同时在玩法上融入了“随机事件探索”等RPG元素,使得其在卡牌游戏市场中独树一帜。上线之初,《月圆之夜》便收获了App Store的全球Banner和新游推荐,在Taptap上的评分高达9.5分。


本次2018 ChinaJoy,《月圆之夜》再度出现在了巨人网络的展台。游戏智库也借此机会,采访到了滴答工作室《月圆之夜》的制作人恒成先生。《月圆之夜》火爆的背后有什么样的故事?《月圆之夜》的未来又会有什么样的惊喜?


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危机与机遇并行,独立游戏市场还很“年轻”


游戏智库:独立游戏得到的关注更为广泛了,但独立游戏的爆款品类有点让人捉摸不定。您对如今的中国的独立游戏市场是怎么看的?


恒成:在我看来,无论是商业游戏市场,还是独立游戏市场,未来竞争都会越来越激烈。因为如今做游戏的门槛越来越低,市面上游戏的增加使得玩家的选择也越来越多,但玩家的时间是有限的,所以竞争激烈在所难免,这是一个市场从年轻走向成熟所要经历的必然规律。如果单独去看独立游戏市场的话,我认为对于那些能做出有特色游戏的厂商,目前市场还是有很多机会的。


游戏智库:2017年11月,开发团队前往了美国约见《Dream Quest》作者Peter Whalen。你们从这一次行程中学到了什么?国内卡牌游戏的思维和理念,和国际先进水平相比差距在哪儿?


恒成:首先非常感谢他对我们的引导与鼓励,因为不管是游戏设计,还是做游戏的态度,Peter Whalen都给了我们很大的启发。在思维和理念方面,外国人在制作游戏的过程中不会给人产生急躁的感觉,而且比起商业化,他们要更加重视游戏性。不过,随着国内游戏行业的逐渐成熟,我觉得卡牌游戏的未来仍值得期待。


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游戏智库:记得去年10月份,《月圆之夜》刚上架TapTap时的评分是9.1,现在上升到了9.5分。这种“逆生长”现象很难得。你们是怎么维护用户口碑的?


恒成:在我们看来,维护用户口碑的重点在于多反思、多倾听、多交流。在各大论坛中寻找玩家吐槽的点,认真反思游戏中出现的问题,努力改进。然后用心回复用户的评论,让玩家感受到主创团队的诚意。如此一来,口碑自然会越来越好。


《月圆之夜》的优势在于“良心”


游戏智库:作为“轻度卡牌策略游戏”,《月圆之夜》的优势体现在哪里?


恒成:纵观国内市场,联网竞技类型的卡牌占据大多数,而单机类型的卡牌则相对少了很多,所以《月圆之夜》算是比较独特的一类。且如今的氪金卡牌游戏占据大多数,《月圆之夜》在氪金方面比较良心,这也算是我们的优势之一。另外,《月圆之夜》的核心玩法易上手且耐玩性强,相较于集换式卡牌简化了随从交换的策略,我们更看重的是卡组构建乐趣与PVE乐趣。


游戏智库:传统卡牌游戏发展至今,游戏内容已经趋于完善了。《月圆之夜》在固定的套路中加入“随机事件探索”玩法,会不会产生副作用?


恒成:诚然,《月圆之夜》的游戏内容存在很大的空间需要完善,所以在版本更迭的过程中,我们不仅会推出新职业、新卡牌、新怪物,还会对旧职业与旧卡牌进行持续优化。至于“随机事件探索”玩法,它的存在更多是用来增加战斗外的随机性,提升游戏重玩性。目前看来,它所创造的效果是利大于弊的。


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游戏智库:滴答工作室当初是如何搭建起来的?开山之作,为什么会选择《月圆之夜》这一类比较偏门的“卡牌游戏”?


恒成:滴答工作室中的核心成员曾经在一起创业过2次,但均以失败告终,尽管如此,大家凝结在一起的心并未受到多大影响。至于为什么选择“单机卡牌”这个品类,主要还是因为主创团队中的多数人喜欢玩卡牌游戏与单机游戏,且这个领域我们也更加擅长。做自己喜欢与擅长的事情,是滴答工作室的目标与方向。


为理想而奋战,不在意游戏的高度


游戏智库:消息显示,《卡牌冒险者》的设计师Maou已加入了《月圆之夜》的团队。他在团队中主要扮演什么角色?


恒成:在滴答工作室中,Maou目前是新版本的主设计师,比如4月份的“魔术师职业”就是由他全盘负责的。他是一名充满热情并富有想法的设计师,对于他的到来整个团队都非常高兴。未来,他将和我们一起共同奋战下去。


游戏智库:4月“魔术师DLC”之后的新版本进度如何?这款产品未来的走向,你们是怎么设计的?希望它达到怎样的高度?


恒成:新版本正在全力开发中,预计会在今年9月份和玩家见面。对于《月圆之夜》的未来发展,我们希望它能够拥有足够的内容深度和丰富度。游戏高度的话,至少到目前为止,我们不会用“流水”或“下载量”来衡量《月圆之夜》的高度。做到既好玩又良心,被更多的玩家喜欢,就足够了。


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游戏智库:在今年的E3游戏展上,《月圆之夜》作为巨人网络的三款新品之一亮相。官网上也出现了中文和英文两个版本。之后,是否还考虑开发其他语言版本?


恒成:在今年的E3游戏展上,《月圆之夜》吸引了大量海外玩家的关注,这让我们看到了进军海外市场的可能。如今,出海的事宜正在筹备当中,随着游戏的不断完善,未来我们也会推出其它的语言版本来服务于更多海外的玩家。


游戏智库:目前,《月圆之夜》有没有初步的赛事模型?毕竟这款产品背靠着拥有丰富赛事经验的巨人网络。


恒成:游戏的当前版本还是以单机体验为主,暂时不会做类似PVP的功能或者赛事。如果以后《月圆之夜》拥有续作,希望能够这一尝试加入其中。

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