趟过CCG这片浑水,《仙剑奇侠传九野》只需扬长避短

来源:游戏智库 发布时间: 2020-05-09 12:15:11

国内游戏市场真正刮起CCG风潮当属2017年,那时很多厂商都有产品问世,借此在CCG市场刚刚兴起时占得一席之地。可惜的是,在激烈的市场竞争中幸存者寥寥,彼时的惨烈在今时也有所体现,当下国内市场较为活跃的CCG产品,用两只手就能数得过来。


国内厂商之所以集体溃败,一方面源于自身IP的影响力有限。诚然,IP并不是一款CCG能否生存的决定性要素,但不可否认,倘若一款CCG拥有知名IP加持,那它较比无IP加持的产品更容易收获市场的青睐和用户的侧目。另一方面则来自于游戏本身,当同质化产品大量出现,玩家会用市场最高标准去看待其他产品,去打量它是否具备自身特色、出众的游戏性以及别出心裁的创新,然而,当时很多产品并不达标。


经历过失败后,国内厂商逐渐变得沉稳,一部分厂商积攒实力,思考如何令玩法、创新更为出彩;一部分厂商则着手,不断用行动去证明自己的理论正确与否。


近日,知名老牌国产IP仙剑奇侠传的衍生国风战术CCG《仙剑奇侠传九野》再度开启测试,本作由上海软星开发,画风极具“上软”风格,保证国风元素的同时结合流行审美。关于背景,《仙剑奇侠传九野》虽说搭载“仙剑IP”,但故事完全原创,玩法方面,保留了部分传统CCG的设定,也加入了些许创新。



Taptap上,《仙剑奇侠传九野》的评分为8.6,较比此前略有提升。据悉本作首测于2018年12月21日开启,随后在2019年5月23日和2020年2月21日再度进行了两次测试,官方表示上次测试收获了诸多反馈,此次测试更多是为了观察修正之后的效果。单从评分上看,《仙剑奇侠传九野》的一系列调整比较成功。


经历此前的市场变局后,被同质化清洗过的国内玩家普遍对CCG态度苛刻,《仙剑奇侠传九野》能取得如此成绩,值得深思。


上软风格+仙剑IP,熟悉的味道


IP对于CCG产品的加成很难从价值角度去衡量,但它的精髓,就在于玩家偶然看到熟悉的画面、熟悉的人物时候的那种亲切感。《仙剑奇侠传九野》的美术设计方面,既有“上软”的特色,又不失国风的唯美,多方兼顾。



本作的整体风格以简为主,主页面上除了各个功能的入口,就是柔美的风景与玩家操纵的主要角色。不过游戏的诸多内容包括字体都以水墨风格呈现,色彩方面也以青、蓝、白这种鲜艳饱和度高的色彩为主,使玩家第一眼,就能感受到传统国风的古朴气质。



为了凸显仙侠的灵动飘逸,厂商对人物和特效进行绘画时都会偏向写意,《仙剑奇侠传九野》也不例外。不同于传统卡牌游戏平面上的打击效果,本作将战斗的呈现形式从卡牌的2D平面进化为3D立体,所以在玩家看来,战斗效果就非常接近回合制RPG,不过国风的气势也得以直观显现。且本作的诸多卡牌特性以自然属性的形式呈现,为此,风、火、水等效果的意象化更贴合色彩浑厚、轮廓细致的国风特色。不过本作在服装设计方面也带有一丝现代风格,近些年国风向年轻化和外向性靠拢,《仙剑奇侠传九野》如此做就是为了抓住年轻人的眼睛。


为了与IP更为贴合,同时满足玩家对本作新开世界观的好奇心,《仙剑奇侠传九野》在游戏中加入了诸多剧情玩法,随着玩家等级的不断提升,玩家也会碰到官方设置的剧情内容,推动整个游戏的剧情发展。当然,这些剧情并非强制,如果希望获得纯粹的卡牌游戏体验,可以直接选择跳过。


回合制?CCG?傻傻分不清楚


当玩家上手《仙剑奇侠传九野》时,或许会对部分内容感觉熟悉,这其实是每个CCG都会有的共性。《仙剑奇侠传九野》中的某些部分沿用了传统线上CCG的基本设定,比如每回合提升一点的灵力值,卡牌作为攻、右为防的数值设定,试炼(冒险玩法)、天梯战(排位赛)、论剑台(竞技场)玩法等。


但这并不意味着《仙剑奇侠传九野》玩法平庸,相反,它的部分玩法设定颇为精巧,很多创新做到了与传统CCG玩法互相融合,进而创造出更为新颖的体验,这也是为何部分玩家表示本作玩法可挖掘空间很大的主要原因。


论及CCG的玩法,很多玩家会认为是卡牌对战,实则不然。CCG的核心乐趣来自于三个方面,收集、构筑与对战,三方面创造的游戏性不同,对此,《仙剑奇侠传九野》也有不同呈现。


中规中矩的收集


收集这种正向反馈的养成型乐趣是玩家最容易获得的。CCG产品为了让玩家快速感受到这层乐趣,在游戏中引入了“稀有度”的概念,如此即便是非IP用户,也能快速感受到不同卡牌所蕴含的价值。《仙剑奇侠传九野》也是如此,只不过更为细致,分成了黑、灰、蓝、紫、黄、红六种。



本作收集卡牌的方式多种多样,除了最经典的购买卡包,还可以选择在商城中招兵买马——购买指定的卡牌,还能够从其他玩法中获取指定的新卡牌。


收集存在一定的成长空间,很多CCG卡牌为了释放收集乐趣,一方面不断加入新版本,增加新卡,另一方面选择为玩家制定“未收集-普通卡-特殊效果卡”的成长线路。可能仍处在测试阶段,《仙剑奇侠传九野》整体卡牌张数为323张,也并未引入特殊效果卡的概念,随着时间的推移,官方大体会对上述两方面进行调整。


构筑乐趣唾手可得


构筑是CCG卡牌的核心乐趣之一,也是着重体现策略性的玩法。不过CCG卡牌有一点弊端,即新玩家初接触时不熟悉的内容太多,导致学习门槛大幅提升。为了降低学习成本,《仙剑奇侠传九野》为玩家准备了新手卡组和预设卡组的模板,帮助玩家顺利度过新手期。


教学观、挑战以及冒险等PVE内容也是帮助玩家熟悉卡牌,尽快掌握构筑规则的关键玩法。上面也曾提及,《仙剑奇侠传九野》为了进一步放大IP的价值,在游戏中加入了迷域、试炼、残卷等玩法,而这些玩法除了填充游戏剧情内容,对玩家迅速发现构筑乐趣也起到了促进作用。



卡牌设计决定了构筑玩法的上下限,《仙剑奇侠传九野》的牌组当前共有九大属性,分别是水、火、风、土、木、金、阳、灵、雷,不同属性对应着不同的英雄。英雄可操作,拥有相应的英雄技能,但不同英雄有着指定风格的专属卡牌。



如水系的英雄洛清尘,他的技能为对所有部署造成7点伤害,卡牌风格则是与冻结、封印、暴击相关;而火系英雄煌璃,其技能为获得目标部署操纵权,并赋予其冲锋和回合末消灭,卡牌风格则是关于冲锋、点燃和背水,二者的风格通过词条展现的一览无遗,前者阴柔、后者直率,不同的风格也使游戏具备了多样的构筑思路。


CCG的回合制呈现


倘若构筑占据了CCG卡牌一部分的策略性,那剩下的部分就在对战手中。


战斗方式上,《仙剑奇侠传九野》与当下诸多头部产品不同。本作把战斗拆分成了准备阶段和战斗阶段两部分,在准备阶段,玩家可以选择将随从和法术放在不同的地方。需要注意的是,双方玩家在准备阶段的操作对方均无法知悉,只有在战斗阶段,其卡牌的摆放、站位才按照顺序一点点展开。



此设定的巧妙之处就在这里,这其实很接近与小时候玩军旗,玩家在开战前就已经在享受对战时的乐趣,对战前玩家要考虑的不只是自己随从和法术的摆放,还要考虑自己的摆放能否做到压制敌人,如此对战的乐趣便提升到了一个新的层次。


本作还有一点十分精巧,双方的战斗并非是回合制的你来我往,而是同时进行。这与自走棋相仿,不同点在于它摒弃了自走棋的走位随机性,而是通过自身机制,限制了不同随从的攻击顺序和法术的释放顺序。


此机制就是《仙剑奇侠传九野》特有的六格棋盘,本作将对战区分成两排,每排三个格子,不同格子的动作顺序依次为前排的从右到左至后排的从右到左,如果玩家正在进行动作的格子其对应的敌方格子上有敌人,则敌人之间互相攻击,如果没有,则直接攻击英雄。为了使对战更灵活且更具策略性,本作还加入了卡牌推挤玩法,玩家可以用新的随从和法术挤开旧随从。



为了增加对局中的即时策略成分,同时增加对战的多变性和可玩性,游戏为诸多随从牌和魔法牌增加了不同的效果词条,如“点燃”、“封印”、“死咒”、“冻结”、“不屈”等,不同效果为玩家给予了多种选择。


写在最后:


本作TapTap评论区中,很多玩家都曾发出过“这是CCG吗”的疑问,在笔者看来,这才是本作最为成功的标志。如果玩家熟悉《仙剑奇侠传九野》的内核,一定会对它是CCG深信不疑,之所以很多人质疑,就在于它成功的在CCG中融入了自己的想法,这种创新最为可贵。《仙剑奇侠传九野》的卡牌战斗内容整体效果更接近回合制RPG,但是整体策略方面又包含着CCG的优势和自身独到的创新,带给玩家的体验自然别具一格。



追求新鲜感是人的天性,在经历了CCG产品轮番轰炸后,该领域用户的口味变得更难取悦,但从玩家的评论来看,《仙剑奇侠传九野》确实走出了一条属于自己的创新之路,虽有瑕疵但口碑尚可,上次测试者的回归也不在少数,未来可期。


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