做游戏拍脑袋决定加多人模式?别急先看看这个
来源:游戏智库 发布时间: 2016-05-19 14:56:52
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本文是由街机FPS游戏肆虐(Wrack)首席开发者Brad Carney载于GamaSutra的一篇博文,作者从回报价值角度探讨了多人模式的适用类型。
原文标题“Why Multiplayer Doesn't Work For All Games”
我们中的大多数人最近应该都从玩游戏中的多人模式里获得过乐趣,进入新千年后,多人模式已经渐渐成为主流。现在市面上游戏平台诸如微软Xbox Live、 Battle.net(暴雪战网)以及Steam中的游戏也大多有多人模式。有些游戏完全以多人模式为主,而即便是很多著名的单机游戏,在单人战役之外,也拥有良好的多人模式体验。
呃······也有例外
这么一看多人模式好厉害,那所有游戏都应该有这功能哇!对吧?对?!零分!如果你读了这篇文章的标题,你就不会这么想了。我敢保证有很多理由能支持我的说法,成本、不是所有游戏都适合做多人模式等等。
但是我只会告诉你一个理由:网络效应(Network effect)。
好,让我们来假设有一款游戏被你奉为神作,一天不玩浑身难受,这么你就想,哎呀这么好玩我得找人和我一起玩。接着你就发现这款游戏还有多人模式——碉堡了!然后你就开始在多人模式里搜索······
悲伤的故事,卖出300万份的火炬之光2联机基本找不到人
如果在游戏里完全找不到别人联机,多人模式还能有什么价值?夸张些说一点都没有。让我们回到网络效应这个词背后的概念,维基百科里是这么说的,“一款产品和服务的价值取决于使用它的用户数量”。如果很多人在玩的多人模式——很棒!参与进去你能拥有一段极佳的体验。但要是没什么人玩的多人模式的话······
呜,有人吗?我的皮肤在发光耶!真有意思你看······然而并没有人看
你很可能会不大高兴,于是决定不玩多人模式了继续跟自己玩,与此同时多人模式对其他玩家的价值就下降了,他们也会采取和你一样的行为,游戏的多人模式玩家人数会呈螺旋式下降并且难以逆转。一旦形成这种趋势,对于一款游戏来说,基本上是无法恢复的。
如果游戏很好玩,那么为什么玩家不选择在线和其他人一起玩呢?有很多理由,也许游戏本身的多人模式鼎盛时期已经过了;也许这是款小游戏,营销预算不足没有吸引到足够的玩家来支撑起多人模式;也许多人服务器已经关闭根本都没有玩多人模式的可能了。
然而最重要的原因其实是:竞争。现在游戏的多人模式中已经充满了商业元素:皮肤、订阅、扩展DLC等等。玩家只要一不玩了,游戏就没收入了。于是乎,游戏商们极尽所能地去营销争夺市场。而那些小一点的游戏的日子就很难过了,这使得它们的多人模式想要成功无异于痴人说梦。
结语:多人模式不适合所有游戏。如果你的游戏拥有能够吸引大批玩家的特点的话,那你就加上吧!但要是你的游戏受众范围比较小,在投入大量时间和金钱开发多人模式以前,还是三思而后行。
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