应用商店的掘墓人,是小程序还是Instant Games?
来源:游戏智库 发布时间: 2017-02-23 11:35:17
文/蜉蝣
1月9日,微信小程序在千呼万唤中正式上线,凭借着无需下载点开即用的便利,小程序扮演着开拓者的角色,似乎要将2017年的移动互联网行业换个新天。一时间众星捧月,许多没有加入到第一批的小程序开发的厂商,更是抓紧了研发进度,势必要登上小程序这趟开往下一个时代的首班车。最为着急的莫过于游戏厂商,小程序直接不带自己玩,只能一边观望、一边继续死守现有平台。
然而在一个多月以后,人们发现当初声势浩大的小程序如今已经没有了声音。不知是用完就走的理念过于先进,还是小程序体验上并没有太过于优秀,用户在用完就走过后,再也没有回来。许多观望的厂商陆陆续续开始表态,带着一丝略带惋惜又庆幸的音调,纷纷宣布不再跟进。
在自媒体人罗振宇一张微信群聊天截图中,更是直接宣告了决定不做小程序,并且颇带阴谋论的表示知道小程序是什么,“但是不能说”。虽然没多少人把这句玩笑话当真,但小程序不被App的开发者们看好仍是铁一般的事实。
在真正实操小程序后,开发者发现,深埋二级菜单且无法推送消息导致了自己的应用没有主动权,小程序自身工具定位导致了量难刷,用户基本没有耐心经历点进微信、选择发现标签、打开小程序、再从历史记录中打开自己常用的应用这样一个复杂的过程。小程序具有自己的野心,但短时间内明显很难有所为,大部分有操作空间和远景的还是在线下场景,先前流传妄言取代应用商店的美好愿景,已经越来越远。
游戏行业,特别是移动游戏终于带着复杂的心情接受了这一现实, 2016行业增长继续放缓,但移动平台之后的下一个风口平台,在今年似乎还没有影子。
尽管国内的微信小程序早早被盖棺定论,但国外,似乎也面临着类似的“小程序”难题,甚至至今仍争论不休。Facebook早于小程序一个多月推出的应用内游戏平台Instant Games(即时游戏),就是争论的焦点。
2月8日,HTML5游戏平台Softgames CEO 亚历山大·克鲁格(Alexander Krug)在一场名为“准备起飞:为什么说HTML5会摧毁App Store”的演讲中表示,过去十年间应用商店经历繁荣的大规模增长时代已经结束。社交应用作为飞速增长的直接收益者被摆在了前台,令人诧异的是,2016年游戏的平均使用时长却出现了负增长。
其实,游戏使用时长一直没有太大增长,不是件稀奇事。用户的的时间是有限的,应用想要成功只能通过两种方式:要么霸占用户大量时间,要么尽力在有限时间内榨干用户。在增长用户使用时间的努力失败以后,游戏产品纷纷转向了对单位时间内获取更多价值的方向上。手游越来越肝后越来越花钱,想必是每一名手游玩家都能切身感受到的一个变化。
但这只是对中小厂商而言,俗话说屁股决定脑袋,作为全球拥有用户最多的社交网络Facebook,拥有看得更远和得天独厚的用户数量优势:既然社交应用使用时间长,游戏使用时间短,那么将游戏嵌入社交应用中不就好了。于是在Facebook移动端App Messenger上,能够在聊天框中直接打开游戏的平台Instant Games就出现了。
Instant Games的推出解决了一个一直存在的痛点问题:在移动端,当用户给自己的朋友推荐一款游戏时,被推荐者必须点开对方发来的链接,进入到特定的应用商店(App Store或Google Play),将游戏下载后才能开始游玩。放至大环境下看,通过分享下载游戏的流程每增长一步,都会流失大量潜在玩家,如何让用户一点开分享链接直接玩到游戏,不留出任何反悔时间,就成为了开发者头痛的难题。
Instant Games设计的场景是,用户可以直接在聊天框中点开游戏,和对方一起玩,这种方式不得不说是已经将过程损耗压缩到了最低。但症结就在于,Instant Games现在能够支持的游戏都过于简单、甚至简陋,这正是许多不看好的声音抨击的焦点所在。基于HTML5的技术,让Instant Games获得了一个比较高的起点,同时又不得不面临大型游戏吃性能的难题。Facebook首先用一些古董级的小游戏试水,原因也是易开发而已。
目前Instant Games平台上最大的游戏提供商Softgames给出的游戏都非常的“古董”
如果说Instant Games野心真如亚历山大·克鲁格所言,将作为HTML5的先锋“摧毁”掉App Store,但凭现有古董级的小品游戏显然是痴心妄想。退而求次的说,Instant Games想要成功,也必须要出现杀手级应用才行。幸运的是,目前移动设备的性能已经足以支持较为复杂的HTML5游戏,2017年Instant Games可以预见的发展趋势是,复杂的大型游戏将会批量出现,盈利方式会更加向页游靠拢。
小程序和Instant Games,其实并非要替代应用商店,而是要教导用户,下载是一个十分没有必要的行为,应用和游戏原本就应该点开即用,如《盗梦空间》中的思想植入。微信和Facebook都在向用户灌输,下载是一种高消耗行为。如同现在已经没有人会去专门下载囤积音乐,而直接网络收听一样。Instant Games要革的,就是用户的想法和习惯。只有这样,作为社交网络的巨头才能在人口红利消失的年代拿到更多的份额,应用商店的份额。
或许现在小程序仍不被看好,Instant Games也十分弱气,但真正当用户摒弃下载行为这一天到来时,革命就已经结束了。微信和Facebook,比我们先看到了未来。

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