
国内海外并举 游族网络斩获“游戏十强”两大企业类奖项
12月21日,一年一度的游戏行业盛会——“中国游戏产业年会”落下帷幕,备受关注的“游戏十强”榜单同期重磅揭晓。作为中国游戏行业的中坚力量,游族网络在2018年贯彻”精实增长”战略,国内海外市场双线并举,在《少年

游族网络陈芳:从游戏与IP双向赋能谈游族的文化责任
2018年度中国游戏产业年会于12月19日-21日在海口盛大召开。以“责任与发展”为主题,大会聚集了国内多家游戏企业意见领袖畅聊行业未来,其中,刚刚加入游族网络任职联席总裁的陈芳也首次代表游族网络亮相并发表了主题演

巨人网络总裁刘伟:责任与担当让游戏产业走得更远
尊敬的各位领导、各位来宾,媒体朋友,大家好。我是巨人网络刘伟,今天的演讲主题是《责任与担当让游戏产业走得更远》。 经过近20年快速发展,中国网络游戏市场规模在去年突破了2千亿元,游戏及周边产业带动就业数

腾讯leon:网络游戏应当做到一种探索、两种担当
尊敬的海南省领导、孙寿山理事长、冯士新副局长,各位领导,同仁,媒体朋友,大家上午好!非常荣幸代表腾讯出席今年的中国游戏产业年会。即将过去的2018年,对游戏产业来说是压力与动力同在、挑战与机遇并存的一年。

从“野蛮生长”到全面爆发 游戏产业将走向下一个卓越十年——盛大游戏CEO谢斐
尊敬的各位领导,各位同仁,大家好!很高兴再一次来到海口参加游戏产业年会。这是我第三次参加游戏产业年会,但是直到这一次我才突然意识到也许选择海口是希望我们所有游戏人能比任何人都更早一步感受和期待春天的到

网易公司副总裁王怡:传统经典对于文化产业来说,是一个取之不尽的IP宝藏
各位领导,各位嘉宾,大家好。很荣幸参加今年的游戏产业年会。 对于中国游戏产业来说,即将过去的2018年是价值回归、充满反思的一年。在早期的拓荒时代,大家讨论更多的可能是数据和流水。而现如今,行业把更多的

是什么导致了《Artifact》的悲剧?
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处《Artifact》天生就是一段优质谈资,又或者说,它注定会被媒体们拿来反复消费,这不仅仅源于这款作品身上流淌着《万智牌》、《DOTA 2》两款佳作的血液,更因为这是Valve重回研发领域后推

暖冬信号!中宣部称首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号
由于游戏版号暂停发放所带来的寒冬已经持续了近9个月,很多业内人士预言,开放版号一事不会降临在2018年的冬天。但版号来临的时间比“传言”要早,这也成为了游戏行业寒冬中最暖的一米阳光。12月20日至21日,由国家新闻