
中国手游称霸俄罗斯:中国游戏营收占近40%
目前,俄罗斯是全球游戏收入排名第11的国家:2016年手游开发者共赚了2.15亿美元。据Newzoo2016年的报告显示,俄罗斯游戏市场规模为13亿美元。据App Annie负责俄罗斯市场的代表表示,App Store和Google Play去年游戏及内购(为开发者)带

《阴阳师》不让卖周边了?笑谈乌龙背后的同人产业
文/九夜网易的二次元手游《阴阳师》之所以会成为一个现象级游戏,除却它本身的素质和数据之外,就是因为它的衍生周边效应实在过于惊人了。不如说这正是一款靠同人生态撑起半边天的作品,这绝对是大部分手游厂商所梦

微软Q3游戏部门创收132.7亿 同比增长4%
微软日前公布的最新财报显示:2017财年第三季度,该公司总收入236亿美元,净利润为57亿美元,每股收益0.73美元,基本符合总收入236亿美元、每股收益0.70美元的此前预期。和2016第三季度(总收入221亿美元,净利润为50亿美元,

索尼游戏部门全年收入1022.5亿 PS4累计销量6000万
4月28日消息,索尼在其官网发布了截止2017年3月31日的2016财年财务报告。全年公司销售额为7.6033万亿日元,同比下滑6.2%,营业利润为2887亿日元,同比下滑1.9%,税前利润为2516亿日元,同比下滑17.4%,净利润为733亿日元,同比下滑5

GunghoQ1利润仅3.7亿 《智龙迷城》收入下降明显
4月28日消息,日本Gungho公司发布了2017年12月期第1四半期财报(2017年1月~3月),第一季度销售额为257亿日元(同比前年同期减少18.9%),营业利润为101亿日元(同比减少28.3%),经常利润为100亿日元(同比减少28.2%),最终利润为6
412-199=2B:《尼尔》涨价风波始末!
文/沛文自中国区成为继俄国区之后的第二个Steam特价区,中国的PC正版游戏产业开始进入了一个高速发展期。相较于其它发达国家地区,中国Steam特价区的游戏售价大部分仅为国外的一半左右,加上Steam三不五时的大力促销,让中

又双叒叕登上央视 这款移动电竞游戏究竟是如何撬动全民关注的?
《球球大作战》又双叒叕登上央视了!4月27日,由巨人网络与阿里体育联合主办的2017《球球大作战》BPL职业联赛(春季赛)在上海虹桥天地正式开幕,赛事现场除了观赛玩家大排长龙之外,也引来了众多媒体的关注。在4月28日CC

盛大游戏谢斐:所有的泛娱乐产业都将演变成一个有机体
全球最大规模的移动互联网行业盛会GMIC(全球移动互联网大会)28日进入第二天,探讨泛娱乐发展趋势的全球未来娱乐峰会成为了重头戏之一。盛大游戏CEO谢斐在演讲中提出,未来整个泛娱乐产业链都将演变成一个有机体,游戏