
任天堂全年净赚63.4亿 Switch卖出274万台
今天下午,任天堂公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)的通期连结财报,全年销售额为4890亿日元(同比前年同期减少3%),营业利润为293亿日元(同比减少10.7%),经常利润为503亿日元(同比增长74.9%),最终利润为10

昨天,全球DOTA2玩家都被带了波节奏
文/沛文近日,The Kiev Major(DOTA2基辅特锦赛)正在乌克兰首都基辅如火如荼的举行中,全球DOTA2玩家的目光也都齐聚在这一场盘肠大战之中。然而,就在赛事进程当中,一些玩家却不甘寂寞的开始搞起了事,还拉上了中国游戏行

牵手地铁专列,《星盟冲突》撬动硬科幻题材用户市场
4月26日,一辆内饰浩瀚星际的地铁专列出没在动漫之都杭州1号线的各大站点,彰显ACG文化的同时又注入硬科技文化元素,实属二次元营销的一股清流。《星盟冲突》作为地铁专列的主人公,充分利用自身卖点展示出无穷真实的

2017全球手游收入将达3186亿 2020年达4483亿
根据市场调研公司Newzoo的最新报告,移动游戏市场收入将从2016年的386亿美元增长至2020年的650亿美元(约合人民币4483亿),增长率高达66%。亚太、中东及非洲地区将贡献大部分的收入增长,而如北美和欧洲等较成熟的市场则将保

高晓松首次触电游戏 担任《三十六计》荣誉制作人
音乐人、导演、脱口秀主持人、互联网高管、杂书馆馆长,高晓松的跨界之路从未停止。4月27日,高晓松微博确认担任《三十六计》手页游的荣誉制作人,这款游戏是游族网络旗下战神工作室的自研产品,据悉页游已于今日正式

昆仑万维Q1净利润1.92亿 同比增长98.19%
4月26日消息 昆仑万维发布了《2017年第一季度报告》,报告显示,昆仑万维Q1营业总收入8.52亿元,同比增长62.16%;归属上市公司股东的净利润1.92亿元,同比增长98.19%。昆仑在财报中表示,报告期内,公司继续稳步推进移动端精品

吉比特Q1净利润1.64亿 同比增长198.34%
4月25日,吉比特发布了《2017年第一季度报告》,报告显示,吉比特Q1营业收入3.76亿元,同比增长317.67%,归属于上市公司股东的净利润为1.64亿元,同比增长198.34%。吉比特在财报中表示,营收的增长,主要是由于上年同期《问道

掌趣科技2016年营收18.55亿 手游收入占85.09%
4月25日,掌趣科技发布了《2016年度财务决算报告》,财报显示,掌趣2016年营业收入18.55亿元,同比增长65.04%;归属于公司普通股股东的净利润为5.09亿元,同比增长8.12%。掌趣在财报中表示,营业收入的增长,主要系公司业务增