
棋牌游戏真能在2017年腾飞吗?
文/沛文电竞元年、VR元年等词为2016赋予了炫目的光芒,以至于在整个中国都掀起了一股为“XX元年”热。到了如今这个时代,一个年份上面没有个“元年”的头衔都像缺了些什么。2017年刚开始还不到四个月,就已经有好事者为
2016游戏“金鸡奖”颁发 广州创思斩获四项大奖
在3月18日召开的“2017中国游戏产业发展研讨会”上,中国文化娱乐行业协会颁发了国内游戏行业最高规格的专业奖项——“金手指奖”,广州创思(9377.com)一举拿下四项大奖:CEO黄小刚先生当选“中国游戏行业2016年度优秀企

硬件铺路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临!
2016年被称作VR元年,很大一部分原因在于硬件的起势,三大VR设备:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的发售赚足了人们的眼球。特别是下半年索尼PSVR推出后至今在国内还是供不应求的断货状态。2017年预计还会有更多倍受瞩目的VR硬

VR游戏大作尽在HTC Vive展区,2017eSmart等你现场“签到”!
近期,GDC(游戏开发者大会)公布了2017全球游戏产业报告。报告中显示,39%的与会开发者正在开发VR/AR游戏,其中24%的开发者选择了HTC Vive作为开发平台,使其领先于其他竞争者,成为了“最受欢迎”的平台。自2015年3月问世至

腾讯Q4网游收入184.69亿 同比增长16%
2017年3月22日,腾讯公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。第四季度,腾讯总收入为人民币438.64

煽动青少年自杀 俄罗斯严打“蓝鲸”死亡游戏
两名读初三的花季少女从公寓跳下,双双身亡;事发前一天,另一个14岁少女卧轨自杀……最近一段时间,接连发生的青少年自杀事件,以及在社交网络上广为流传的自杀现场视频,让俄罗斯举国震动。调查发现,这些自杀的花季

2016越南新游下线率达35% 卡牌是重灾区
2016年全东南亚手游市场规模达13亿美元,印度尼西亚、越南和泰国是手游营收最高的三个国家,占全东南亚的60%,其中印度尼西亚占26%,泰国占18%,越南占16%。2016年越南游戏玩家数量达3600万,手游玩家为2200万,游戏市场总营收

乐视互娱发布2016手机应用分发报告:用户高速扩张
乐视互娱今日发布2016年度应用分发报告,其中诞生于2015年的乐视应用商店手机版,依托乐视超级手机销量的高速增长和独有的生态运营模式,实现了累计分发量较2015年增长17倍的成绩。在游戏联运业务方面,乐视应用商店作为