虚势待发,智绘未来!2017国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)招商启动
在ChinaJoy即将迎来十五周年之际,由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(简称VREIA,由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、AMD、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR/AR
校花贴身高手全平台公测,精品小说穿越现实上演精彩
资本寒冬,手游退市,中国手游圈正面临着前所未有的严峻考验。所谓“精品化手游”成了每个厂商必备的口号之一,却因为整体水平不足而拖垮了该口号的价值。失去人口红利,版权意识觉醒与游戏的整体高速发展使得玩家整
版号查询系统上线,可分类查询审核结果
文/沛文自7月1日起正式实行的《关于游戏出版服务管理的通知》对于中国游戏行业无疑是一场大地震。《通知》规定,所有未经国家新闻出版广电总局批准的游戏产品不得上线运营。对已经批准出版的游戏的升级作品及新资料片
继三国和西游后,白蛇传能否成为下一个全民爆款IP?
文/蜉蝣每到暑期,央视86版《西游记》和94版《三国演义》就成了各大电视台常客,经常翻来覆去地在7月到9月之间被各大电视台重播无数遍。可以说许多80、90甚至00后的童年,都是伴随着孙悟空、诸葛亮等一系列响当当的名字
银汉游戏15周年庆暨第10届嘉年华:做大娱乐化时代的践行者
2016年11月15日,银汉游戏网罗了众明星在广州大剧院上演了“银汉游戏15周年盛典 群星闪耀夜”活动。在本次盛典上,豪华的明星阵容让大家感受到了“游戏娱乐一相逢,便赢得眼球无数”的影响力。特邀主持人汪涵、张杨果而
艾瑞咨询:移动电竞或将推动电竞整体行业发展
2016年电竞行业用户规模继续保持高速增长。根据统计,2016年中国电竞用户整体规模将达到1.7亿人,较去年有34.9%的增长。其中,电竞用户增长的主要来源是移动电竞用户。据预测,2018年电竞用户整体规模将达到2.8亿人,其中移
游戏经济系统设计:以“试用”引诱玩家消费
文/银狐 上期,我们谈了网游经济系统中的6中促进玩家交易的手段,今天,继续谈谈如何将引诱玩家消费。 当游戏采用商城制这样的营运模式后,在设计游戏的时候就需要将如何引诱玩家消费导入游戏设计的思考中
从《街篮》看手游设计新风向:“真实”带来的乐趣
【有一种游戏,以还原“真实性”为设计基准——体育游戏】游戏性和真实性,在产品设计时究竟要如何去平衡,一直以来都是个争议不绝的话题。《文明6》设计师席德·梅尔曾说过一句话:“当真实性与游戏性发生冲突时,真
直播行业乱象屡禁不止的背后是一种无奈
近期,由于频频发生祸端,让本就处于舆论风口的直播行业再次成为人们谈论的焦点。有网友在微博举报花椒直播女主播涉黄,通过截图可以看到,女主播直播时戴口罩并坦胸露乳,甚至有主播身着底裤进行直播。再次之前,有