
开放世界的游戏真的不需要任务系统吗?
文/惊云 昨天看到一个问题: 现在很多媒体和玩家都用checklisty这个词语来形容当今部分沙盒游戏。这个到底该如何理解? 沙盒游戏是当今3A大作研发的主要方向,今年荒野之息也确确实实带给我们深深的震撼以

VR界网90后CEO李航星的创业新思维
我叫李航星,生于1993年,摩羯座,现任VR界网的CEO,张艺天把VR界网从0做到了1,我要把VR界网从1做到10,我会用年轻人的思维去为年轻人服务!与VR的结缘其实在创业这件事情上,我应该比这一波90后创业者中的大部分行动要稍早

Facebook全面支持桌面直播:抢占PC游戏直播市场
视频直播成为网络视频行业过去一年的热点领域,在视频领域大举投资的Facebook,正在扩大直播业务的覆盖面。日前,Facebook宣布视频直播将全面支持桌面电脑,这意味着将会进入游戏直播领域。据美国科技新闻网站Engadget报道,

英雄互娱2016年净利润5.32亿 多款移动电竞手游带动业绩井喷
3月23日,北京。北京英雄互娱科技股份有限公司(以下简称:英雄互娱)(430127)发布2016年年度报告,报告显示:英雄互娱2016年营业收入约9.36亿元;归属挂牌公司股东净利润约5.32亿元。2016 年度业绩上升的主要原因为:1)

快手宣布获得3.5亿美元战略投资 腾讯领投
3月23日消息,中国生活分享平台快手宣布完成新一轮3.5亿美元的融资。此次融资由腾讯领投,快手方面并未透露以百度为代表的老股东是否跟投。据快手方面介绍,除了资本层面,快手也将在产品、技术和服务等多方面,跟腾讯

《龙之谷手游》再拓谷迷文化圈 解码盛大游戏IP运营生态链
如果评选迄今为止的年度最佳新游,上线后稳居iOS畅销榜次席的《龙之谷手游》可谓当之无愧。在掀起3D动作冒险风暴的同时,游戏影响力也不断向音乐、动漫乃至大众领域扩散,使“谷迷”文化圈进一步壮大。从龙之谷IP身上

乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?
近日,乐视互娱发布了2016手机应用分发报告。报告指出,截至2016年12月,中国网民规模达到7.31亿,增幅趋于稳定、人口红利逐渐消失;国内互联网市场移动化趋势持续加剧,手机网民占整体网民的比例达95.1%。2016年,乐视超级

在PS4的“中国之星”计划上 未来我们将能玩到这些国产游戏
索尼中国宣布,此前的国产游戏支持计划“中国之星”(China Hero Project)公布阶段性成果,发布9款由中国开发者制作的游戏产品,这些游戏未来将可以被我们玩到。索尼互动娱乐中国业务负责人添田武人,索尼互动娱乐亚洲第