咕噜游戏“妖怪名单”助力腾讯二次元新经济
10月20日,第二届腾讯动漫行业合作大会于上海举行。晨之科及旗下咕噜游戏作为国漫头牌IP“妖怪名单”同名改编手游的研发方,携手联合发行方游久游戏,一同出席了本次大会。本届腾讯动漫行业合作大会的主题为“众创高能
电竞博彩成风气,美国政府来干预,但Steam不听
文/沛文赌博在美国大部分州都是明令禁止的违法行为。但随着科技越来越发达,人与人之间产生交集的手段越来越多,一种新兴的赌博手段开始盛行,那就是现在所谓的电竞博彩。 电竞博彩,即博彩玩家们俗称的“押菠菜
【智观全球】中美AppStore热点追踪(10.10~10.16)
美国榜:阴阳师跻身海外畅销榜前十服务器要排队,论大国区的优越性 Supercell再一次放大招了,自上期凭着一次针对玩家大幅度利好的更新,《皇室战争(Clash Royale)》将已经不那么受欢迎的Pokémon GO斩于马下后依然坚挺,成
用创新实现差异化 多益网络引领回合制社交新时代
一直以来,多益网络都以低调踏实的形象在业内示人。从最开始的默默无闻到如今迎来IPO上市,多益网络在回合制领域默默耕耘了十年,这期间先后推出了《梦想世界》、《神武2》等多款PC端和移动端精品回合制系列产品。每款
艾媒咨询:2016Q2中国手机游戏市场报告
艾媒咨询发布《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》。报告显示,2016Q2,中国手机游戏用户规模达5.12亿,用户增长势头持续放缓;2016上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。2016Q2,62.9%的受访
匿名投标方开价53.9亿 欲购买Kabam温哥华工作室
据一位匿名的消息人士透露,有一家投标方对Kabam公司旗下的温哥华工作室开出了八亿美元的报价。据了解,这家投标方只想购买Kabam公司旗下的温哥华工作室,该工作室不仅是现下最为成功的游戏《漫威英雄格斗赛》(Marvel Cont
游戏成就系统与过度理由效应:奖杯也有可能赶跑玩家
在如今的电子游戏中,成就和奖杯等系统几乎无处不在,它们被认为能够带给玩家更多的愉悦感,有助于激励玩家长期留存在游戏中。 近日,电子游戏心理学(The Psychology of Video Games)网站刊发了一篇,从心理学角度对游
手游《圣斗士星矢:重生》产品分析:战斗分析与基本系统
游戏系统架构图 *说明: 1.红色字体表示较为重要的系统; 2.蓝色字体表示游戏中特点的系统 游戏的主要由PVE、PVP、养成收集、召唤系统组成。 游戏的辅助系统主要由活动、每日任务、社交系统、商城