
《2016全球移动游戏产业白皮书》人物视点——萧泓:激发移动游戏的泛娱乐联动效应
12月27日,2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行,《2016全球移动游戏产业白皮书》也随之正式对外公布。报告全面采集全球移动游戏产业相关数据、信息,细研年度全球移动游戏产业布局结构、市场结构、产品

《阴阳师》式神出道倒计时,爱“崽”情结点燃玩家情感
《阴阳师》宣布启动年度式神总决选“非酋逆袭,为崽而战”,16-22日活动期间,玩家可以通过游戏活动为所有的非SSR式神投票,最终选出人气式神top 6和年度人气王,并带来一系列游戏内外奖励,包括定制皮肤、周边福利等。

苹果App Store第四季度净营收373亿元 同比增长60%
据外媒报道,据移动App市场调研公司SensorTower发布的关于非游戏类应用创收的最新调研报告显示,苹果App Store第四季度净营收达到54亿美元(约合人民币373亿元),较上年同期的34亿美元增长了60%;其中,流媒体应用比如Spotify、Ne

人人公司拆分背后的“权力游戏”
继私有化风波后,人人公司再次激起了中概股市场的涟漪,演绎出一场“权力的游戏”。1月6日,人人公告称,其美国存托股(ADS)与A类普通股之间的比率,由原来的1股ADS代表3股A类普通股,调整为1股ADS代表15股A类普通股。有

昆仑游戏创意交流会“三点半咖啡”揭秘新品神秘面纱
继上周昆仑游戏正式对外公布2017年七大新品计划,涉及MMO、APRG、SLG等多个主流细分市场,涵盖动漫、影视和端游三个IP领域,引发业界关注。今日,昆仑游戏七大新品交流会“三点半咖啡”如期举办,深度解析新品,揭开七大

VR/AR报告:45%开发者对HTC Vive平台感兴趣
作为业界内最为专业的游戏开发商盛会,游戏开发者大会(Game Developer Conference,简称GDC)官方推出的调查报告在业内算的上是相当权威。最近,GDC公布了2017年游戏行业状况调查报告,报告中根据超过4500名游戏开发方的数据,对

国务院要求加紧AI/VR/AR等关键技术布局
近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》,并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。在推动移动互联网创新发展的第六条中提到:实现核心技术系统性突破。坚定

人才稀缺是电竞发展瓶颈 高校”跟进”引热议
“打游戏”也能拿到本科文凭?自去年教育部把“电子竞技运动与管理”作为大学新增补专业后,电子竞技就成为社会关注的焦点。学生、家长和媒体最关心的一个话题大概就是:读四年电子竞技专业真的就是“打游戏”吗?中