
App Annie发布预测报告:2021年手游市场规模将超过7248亿
近日,App Annie发布了2016-2021年市场预测报告。报告中显示,2021年,移动应用商店的下载量将超过3520亿次,所有应用商店的总消费额将超过1390亿美元(约合人民币9578亿元)。 在2016-2021年期间,全球移动应用商店的

弃壳?交2.5亿“首付”后赵薇弃购万家文化
短短三个月之间,万家文化(600576)之于赵薇,从炙手可热,变为烫手的山芋。3月27日的一则公告,意味着这场裹挟着明星、高杠杆、炒壳等刺激肾上腺素的收购大戏正式以赵薇全身而退告终。根据万家文化最新披露的股权转让

卓越游戏斥5000万邀小一挂帅《道王》,反攻回合制手游市场
2016年是手游吸金能力全面爆发的一年,手游营收超过800亿,是电影总票房的一倍。然而即使手机游戏强大吸金能力毋庸置疑,手游制作人却不像电影导演那样,享有与作品相匹配的知名度。这点甚至和日本游戏行业不同,日本

投资人眼中的游戏行业到底缺少了什么?
资本永远不会有寒冬,只是缺少好项目。资本从不惧怕失败,他们追求的就是高风险高回报。作为互联网的主要变现模式,游戏的现金牛价值从未被轻视。但受行业诸多变化影响,这两年的游戏创业融资艰难。当然并不是说游戏

优中成胜的法宝 游艺春秋双端布局再深耕
任何一个企业,想要发出自己独特的声音,势必要有行业中高瞻远瞩的战略眼光和布局。在近年来的游戏行业,竞争愈发激烈激烈的情况下,众多厂商纷纷更加青睐于移动端游戏。近年来,一款成功的手游将使游戏厂商在行业中

直播行业有多热:平台近200家市场总量超250亿元
2016年被誉为“移动直播元年”。《中国直播行业热度报告(2016 年度)》指出,据不完全统计,2016 年中国大陆提供互联网直播平台服务的企业超过近 200 家。截至 2016 年 6 月份,网络直播用户规模达到 3.25 亿,占网民总体的 45.8

电魂网络2016总营收4.94亿 端游收入4.48亿占比超9成
近日,杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称电魂或公司)发布2016年年报,年报显示报告期内营入4.94亿元,同比增长5.54%;其中客户端游戏营收4.48亿元,收入占比90.99%,净利润2.56亿元,同比增长17.74%,基本每股收益1.35元,

博雅互动2016年财报营收7.45亿 德州扑克收入5.51亿
3月29日消息博雅互动(00434)发布2016年年报,报告期内营收7.45亿元,同比下降8.4%,毛利约4.72亿元,同比增长10.2%,经调整纯利约为人民币2.33亿元,同比增加约46.5%。博雅互动于2004年创立,主营网络棋牌类游戏开发运营业务,截

