
网游那本经济账之——付费模式的探索之道
文/无色瞳 一、前言 国内玩家的付费方式,一直都是靠游戏公司来引导的。 玩家往往只能选择游戏,很少能选择其付费模式(不同服不同模式的除外)。 首先,我们不妨以小股潮流的涌现为标杆,来追寻一下国

APP刷榜调查:虚假之恶盛行 最终并无赢家
不久前,微信公众号刷量事件戳破了行业泡沫。在虚火盛行的互联网行业,刷阅读只是冰山一角,“刷”早已成为宣传推广的常用手段。APP刷榜就是其中之一。在App Store的竞价排名模式尚未进入中国前,采用各种方式刷榜是APP曝

GWI调查: 2300万PS4用户对PSVR感兴趣
自从10月13日索尼PlayStation VR开售以来,市场对于年底该设备的销售量的预测不尽相同,但是实际上消费者对于该设备的兴趣可能比预测的还要高。虽然很多预测都认为2016年PSVR的短期销量将达300万台,但是依旧有更多的PS4用户表

完美世界Q3财报营收14亿 同比增长20.42%
10月23日晚间,完美世界发布公告,公告显示完美世界2016年第三季度营收14亿,同比增长20.42%,归属于上市公司股东的净利润为3.35亿,同比增长173.05%。2016年前三季度营收35.4亿,同比增长5.77%,归属于上市公司股东的净利润为7.17

Oculus内容负责人:独占游戏必将推动VR产业前进
我们在这个月初看到了一系列的Oculus Touch游戏,Oculus资助了大部分的游戏,或帮助其在Oculus Home发行(又或者两者都是)。相应,这些游戏也会成为Rift和Touch的独占游戏。虽然这种做法在过去引起了游戏社区的不满,但Oculus内容

游戏币销售火爆 日本政府考虑将加以监管
据外媒报道,日本金融厅(以下简称“FSA”)即将就《精灵宝可梦Go》游戏币的地位和安全作出重大决定。FSA正在与《精灵宝可梦Go》美国开发商Niantic商谈这一问题,尚未披露作出决策的时间。据律师称,FSA的决定,将强制日本公

玩游戏有助于提高学习成绩?专家:数学可提高15分
尽管游戏一直被认为“毒害”了青少年,受到许多指责,但事实并没有这么简单。研究表明,视频游戏在15岁的青少年中,能够提高他们数学、科学和阅读技巧,只是社会媒体的作用降低了测验的结果。根据澳大利亚墨尔本皇家

Digi-capital: VR/AR的潜在竞争对手分析
VR领域的Oculus、HTC、索尼、三星和谷歌,以及AR领域的微软Magic Leap、Meta和ODG都宣称自己的产品是最好的。实际上,他们最大的对手并不是同行。当代媒体当代媒体才是AR/VR最大的竞争者。人们每天使用电子产品的时间长达11小时