
福布斯:PMGO移植到NS的可能性不大
预热多时的任天堂主机Switch通过一段3分钟视频揭开面纱:既可拆卸,又可拼装,还能适应不同的游戏环境的需求,老任的创新收获称赞一片。按照惯例,任天堂的股价会产生波动。不过,这次却颇为曲折:先扬后挫。在Switch公

畅游第三季度净收入4600万美元 营收同比下滑28%
北京时间10月24日下午消息,畅游(NASDAQ:CYOU)今日发布了该公司截至2016年9月30日的第三季度未经审计的财报。财报显示,畅游第三季度营收为1.36亿美元,年同比下滑28%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净收入为4600万美元,稀释后的每

透视“双创周” 看深圳VR圈发展现状
10月12日上午,2016年全国“大众创业万众创新”活动周(双创周)在深圳拉开帷幕。作为今年一直备受热捧的前沿科技,VR虚拟现实技术在这次活动中同样是备受关注,活动还专门为其划出了“VR\AR互动体验区”。VR\AR互动体验区

业界分析师热议Switch:与手游分庭抗礼是一大看点
几天前,任天堂发布了一段关于下一代主机Switch的三分钟宣传片。任天堂粉丝们的热情被引爆,开发者们也对该设备表示出浓厚的兴趣,然而任天堂股价却应声下跌。新主机能否获得成功?将对目前的市场造成什么影响?游戏产

单人游戏中的不同级别情感表现
文/Rob Lockhart 本文是受到Jenova Chen在过去几年里有关通过游戏唤醒一些深刻情感的演讲的启发。Jenova认为这是游戏作为一种艺术形式获得广泛认可的最大障碍之一。我也对此表示认同。 此外我认为通过单人游戏去唤醒

网游那本经济账之——付费模式的探索之道
文/无色瞳 一、前言 国内玩家的付费方式,一直都是靠游戏公司来引导的。 玩家往往只能选择游戏,很少能选择其付费模式(不同服不同模式的除外)。 首先,我们不妨以小股潮流的涌现为标杆,来追寻一下国

APP刷榜调查:虚假之恶盛行 最终并无赢家
不久前,微信公众号刷量事件戳破了行业泡沫。在虚火盛行的互联网行业,刷阅读只是冰山一角,“刷”早已成为宣传推广的常用手段。APP刷榜就是其中之一。在App Store的竞价排名模式尚未进入中国前,采用各种方式刷榜是APP曝

GWI调查: 2300万PS4用户对PSVR感兴趣
自从10月13日索尼PlayStation VR开售以来,市场对于年底该设备的销售量的预测不尽相同,但是实际上消费者对于该设备的兴趣可能比预测的还要高。虽然很多预测都认为2016年PSVR的短期销量将达300万台,但是依旧有更多的PS4用户表