
捕鱼类游戏数值设计思路探讨
说下我对捕鱼类游戏数值设计的思路,不一定对。捕鱼游戏的实质是赌博游戏,通过抽水来赚钱。举个例子,玩家手里有10金币,玩了一段时间的捕鱼游戏后,他手里只剩下8金币,而另外的2金币被商家拿走了,拿走的这一部分

360游戏9月手游报告:二次元文化觉醒 手指释放内心“渴望”
近日,360游戏2016年9月手游指数报告正式发布。报告显示,9月在延续精品趋势的基础上,细分市场表现出了强劲增长势头,其中以《阴阳师》、《如果的世界》、《迷城物语》为代表的二次元品类表现最为抢眼。《阴阳师》和《

《传奇》私服运营商遭调查 涉案金额超60亿
多位业内人士证实,最晚在2009年,以胡小伟为代表的私服运营者,便以“骑士攻击小组”名义,通过黑客入侵、拔网线等手法,强行控制私服广告发布网站代理权。工商资料显示,重庆小闲在线科技有限公司成立于2014年5月6日
每周流失400万用户 《精灵宝可梦Go》留存率仍超COC
尽管每周流失玩家近400万,热度也在逐渐衰减,《精灵宝可梦Go》(Pokémon GO)的处境并没有那么糟糕。移动应用市场研究公司调查猴子(SurveyMonkey Intelligence)日前发布的一份最新数据报告显示,《精灵宝可梦Go》的每周留存率
手游第三方服务兴衰史:建立核心竞争壁垒方能始终
曾几何时,移动游戏市场群雄割据,这纷乱的市场中,催生了一大批第三方服务商,其中包括数据分析、美术音乐外包、云服务、语音解决方案、社交解决方案、渠道整合商等。但是随着移动游戏市场的发展与洗牌,手游服务商

深耕二次元 《神武2》构建泛娱乐时代新纪元
自腾讯公司副总裁程武在中国动画电影发展高峰论坛首次提出“泛娱乐”的概念起,至今已经过去5年有余。泛娱乐也从最早的IP间简单的版权合作发展到现在全矩阵跨界合作。面对更加多元化的市场,各大游戏厂商纷纷加大泛娱

手游新政百日记:84天850款过审 “七大类”成主流
7月1日,国家新闻出版广电总局在今年6月发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)正式实施。距今已过去102天,在此期间业内各大渠道、发行商、研发商、独立开发者都为手游版号而奔波。这项新政将

盖娅互娱子公司宣布:拟800万美元收购美国游戏公司
10月11日盘后,盖娅互娱发布全资子公司收购资产的公告,称公司全资子公司拟支付现金800万美元购买《Underground Empire》手游、《Castle Age》手游及同名Facebook游戏的所有相关资产。公告显示,盖娅互娱之全资子公司GAEA MOBILE (US) COR