Gameloft创始人:维旺迪,你赢了,我走了!
游戏智库专稿 文/蜉蝣 时隔Gameloft被恶意收购满一个月后,创始人兼前CEO米歇尔·吉尔莫特(Michel Guillemot)兑现诺言,正式宣布离职。同时维旺迪(Vivendi SA)安排集团COO史蒂芬·罗素(Stéphane Roussel)接任,并在董事会安插包
与其盲目悲观,不如全力配合。政府新规没有那么恐怖!
从国家新闻出版广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》至今已经过去了一个多月。如果说之前关于游戏等行业跨界定增被叫停的消息,只是“单体攻击”,那这份“AOE”的《通知》或许真正威胁到了游戏企业的生存
30家!2016上半年新三板挂牌游戏公司数量接近去年总和
游戏智库专稿 文/天路2016上半年新三板挂牌游戏企业30家:在刚刚过去的2016上半年最后一天(6月30日),新三板新挂牌公司达11家。至此挂牌公司家数增至7685家,其中协议转让企业6115家,做市转让1570家。2015年共有30多家涉
任天堂据称正在研究VR技术
2016年是VR技术迅速发展的一年,不少游戏厂家都开始将目光放到了VR上,其中就包括一向以游戏创新闻名的任天堂。最近推特上一个名叫NStyles的日本用户,在推特上直播了任天堂东京股东大会的相关内容,其中包括VR这一话题,
因侵害商标权和不正当竞争行为 乐元素起诉柠檬微趣
尊重和保护知识产权是中国游戏行业赖以生存和发展的基础。作为知名手游《开心消消乐》的开发商及运营商,乐元素科技(北京)有限公司(下称“乐元素”)已对北京柠檬微趣科技股份有限公司(下称“柠檬微趣”)研发和
中手游幕后资本推手冼汉迪:用资本整合泛娱乐资源
身负斯坦福大学双硕士、投行精英、融资高手、收购专家的光环,在中手游被业界调侃为“IP土豪”、“发行一哥”的背后,身为联合创始人和副董事长的冼汉迪却鲜少出现在媒体面前。在帮助中手游从纳斯达克私有化退市之后
游戏设计艺术探究:游戏机制是如何触发情感的
文/乔晓萌编译 译者按 Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。与其前身 Experimental Game Project 一样,他们每人在 7 - 9 天的时间内针对一个情感主题
优化体验还是破坏平衡? 为游戏添加难度设置的合理性探讨
文/Josh Bycer 在游戏设计中使用难度设置经常在各种不同的时候被我们拿出来讨论。有些人觉得每一款游戏都应该拥有难度设置作为扩展用户基础的一种方式,也有些人认为这会破坏游戏平衡并导致游戏变得越来越糟糕。