
《乱舞之刃》的交友秘籍之好友奖励详解
01GAME旗下的横版手游《乱舞之刃》凭精美绚丽的画面质感,华丽酷炫的技能特效,超真实的打击感获得了众多三国和街机爱好者的支持。下面为大家介绍一个游戏中必不可少的部分—好友系统。所以在《乱舞之刃》中,好友陪伴

光荣特库摩宣布改组 将整合旗下部门分为5大品牌组
光荣特库摩(KOEI TECMO)董事会18日发表公告,宣布将于新会计年度始日的2016年4月1日进行企业改组,整合旗下原有的软件于服务事业部门,设立5个品牌组织与品牌长,专营各自的产品线。在本次改组中,将把原本的软件事业部

原动视暴雪母公司维旺迪:或收购Gameloft和育碧
据外媒报道,动视暴雪的前东家维旺迪今天宣布了收购手游发行商Gameloft公司30%股份的要约,截至目前,维旺迪持有后者30.01%的股份以及26.72%的投票权,所以,该公司必须从其他投资者手中收购股票,自动视暴雪脱离之后,维旺

以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化
文 / 果文 我对本地化的理解: 一个对游戏重新改造的过程, 使之更加适合本地用户.。以腾讯游戏为例, 剑灵的收费模式在韩国是时间+商城, 国服是免费+商城; 美服lol英雄插画是美漫风格, 国服lol则是国漫风格...屁

数值讲堂:游戏设计中,为什么游戏数值都会选用较大的数
文 / 周欣宇 为什么游戏里的数值(金钱、经验值、攻击力、得分、血量值等)都用较大的数字? 说说我的看法: (1)某数值的线性增长会导致其余数值的指数型增长 我们用最简单的“放置类游戏”的模型

从设计《这是我的战争》中学到的七件事
林泉编译 文/Kacper Kwiatkowski 在过去的两年间,我的人生与《这是我的战争》这个伟大的项目融为一体的。从最初开始,我便以一个主做游戏设计者和兼做编剧的身份,参与到开发中去并成为其一部分。而现在,我在《这

《球球大作战》的“潮流竞技” 能否颠覆国产独立游戏?
猴年春节期间,一款名为《球球大作战》的游戏引起了许多人的注意。很多家庭聚会中都会看到这款游戏的身影,孩子们神情聚焦,操控着屏幕上大大小小的色彩球体在屏幕上游移,这样的游戏模式在年纪较长的成年人眼里十分

虚拟现实(VR)的火爆现状与趋势
VR是2016年的新风向,全球VR行业将在2016年达到一个新的高度。“善于捕捉机会者为俊杰”--VR这个2016年的最热风口、最新的赢利点,已经被世界所认定。本周,我们就来细数一下VR究竟有多火,并来分析一下当下VR的现状。2016年