
2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)
2018年,全球游戏格局迎来转变,而市场总体仍呈高增长趋势。国内政策的松紧极大影响了行业起伏,海外营销的移动化和视频化也走上了新高度。据统计,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,全球游戏市场总收入达1379亿美元,其

日本修改法案:明确修改游戏存档可能获刑5年
日本近日对《不正当竞争法》进行了修改,明确提到了修改游戏存档数据或者提供修改游戏存档数据的工具是违法行为。此次修改共追加了三种“不正当竞争”行为:1、提供修改游戏存档数据或者提供修改游戏存档数据的工具

Square Enix说今年要积极扩张海外市场,重点提到了中国
近日,Square Enix 社长松田洋佑在公司官网上发表了一份2019新年贺信。在贺信中,松田洋佑提到了公司在新的一年中的几个重要战略,包括“抓住云服务行业趋势”及“扩张海外市场”等。其中他特地提到了中国市场,称“将与

又一数字游戏平台诞生?Vlambeer工作室推出全新小游戏平台
Vlambeer工作室联合创始人Rami Ismail近日宣布游戏发布平台(launcher)Meditation正式上线,该平台将在2019年里将每天都向玩家们提供一款免费的小型游戏。根据介绍,Meditation平台将在每天都发布一款免费的微型游戏,每款游戏只需5

第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
由上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届优秀游戏制作人评选大赛(2018 CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009

写在岁末年初!2018年,移动游戏到底是“持中”还是“激进”?
文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处虽然一年的结束,并不会真的意味着新的一年会从另一个节点开始,我们做着这样那样的年终总结,更多的是为了有个交代,但是这一年里,中国的游戏行业又确实经历了一段曲折迂回、又

PS4销量突破9000万大关
沃尔玛加拿大的高级游戏、技术与媒体编辑Paul Hunter披露,索尼PS4游戏机的全球销量已经突破9000万台大关,同时任天堂Switch则已经卖出了2500万台。PS4 2013年11月15日首发上市,一天之内销量就突破100万部,到次年2月突破500万部,1

教育部办公厅宣发《通知》 严禁有害APP进入中小学校园
为营造良好的“互联网+教育”育人环境,保障中小学生健康成长,教育部办公厅于近日印发了《关于严禁有害APP进入中小学校园的通知》(以下简称《通知》)。《通知》要求各地采取有效措施,坚决防止有害APP进入校园,中