
拇指玩盈利能力含糊 巨龙管业并购案被否
上市公司巨龙管业并购方案因标的公司盈利能力问题而被否。“标的公司之一是游戏类资产,此次被否在一定程度上折射出监管层对影视游戏并购热的冷静把关。”有市场人士如此表示。11月2日晚,证监会网站及巨龙管业相继发

标的资产估值受质疑 王子新材终止收购飞流九天
面对深交所严格的事后审核,王子新材在发布重组方案五个多月后,终于在今日无奈表示:因近期国内证券市场环境、政策等客观情况发生较大变化,终止对飞流九天的重大资产重组。回溯公告,5月18日,王子新材发布收购草案

雷亚概念店 台湾ACG产业的最新实现空间
走访台北,在市中心一带,左拥松山文创园区、右靠文创小店的聚集地民生小区,一间以工业风为基调的游戏概念店,成为体会原创内容与实现ACG产业本地化的最佳空间。这间名为「RAYARK CONCEPT」的复合式概念店,出自于台湾游

阿里Q2财报收入同比增长55%,移动端收入占比78%
北京时间2016年11月2日晚,阿里巴巴集团公布2017财年第二季度(2016年7月——9月)财报。财报显示,集团收入同比增长55%,达342.92亿元人民币;核心电商业务收入同比增长41%,达284.93亿元人民币;移动月度活跃用户单季度净增2300

美国教育部发文:探索AR/VR游戏教育化
美国教育部今天推出了EdSim Challenge挑战赛,奖金高达68万美元。参赛者需要设计下一代的教育模拟环境,以提高学生的职业和技术技能。该挑战赛邀请虚拟现实开发者、游戏开发者和教育技术社区提交沉浸式模拟环境的概念,为

2020年游戏将占应用商店总收入55%
市场研究公司App Annie发布的最新报告显示,到2020年时,移动应用市场规模将达到1890亿美元,较去年的700亿美元增长170%。这段时间内,用户花在应用上的时间预计将增长114%,游戏将占据应用商店收入的55%。随着用户花在购物和

Facebook推自家PC游戏平台 欲对抗Steam
游戏和各种社媒的结合已经成为了一种趋势,steam等游戏平台也开始和各大社媒进行合作。而作为社媒领头羊的Facebook日前也加入到这一行列中,正式发布了自己的游戏平台Gameroom。Facebook一直以来有进军游戏领域的愿望,之前就

研究机构最新报告:2026年VR市场达2568亿元
关于增强现实和虚拟现实这两个方面经常会有不少研究机构推最新的预测报告,一方面是反映当下这两个行业的发展情况,另一方面也是对未来它们的发展前景做个大胆预测。最近研究机构Greenlight Insights推出了一份关于AR和VR的1