
北京开心互娱携《灵魂寄生》角逐2016CGDA
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛

移动电竞游戏——金翎奖名单上的“人气巨星”
将时间推回到两年多前,当时人们很难相信在移动端能够出现竞技性强的游戏,一如人们一度不相信手游的市场份额能够超越端游。时至今日,在手游疯狂崛起的大环境下,再无人去纠结“移动电竞”概念是否成立。而今年,更

数据复盘:一款休闲游戏打造的电竞联赛成长之路
2016年,电竞行业飞速发展。根据中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》显示,中国移动游戏玩家数已经达到4.55亿,其中移动电子竞技玩家总数达到1.96亿。电竞游戏类型主要集中于MO

一周智讯:这届玩家不行,还需要电一电
文/蜉蝣中国正版游戏环境这两年是越来越好了,各大海外游戏厂商自然也是乐开了花,虽然还有我行我素高冷到不行的,但大多海外游戏厂商各种政策都往中国玩家倾斜。喂,自带中文界面中文语音已经是常识了吧!想捞钱可

网络游戏行业平均月薪无限接近5位数......你也THT了吧?
游戏智库整理THT = 拖后腿双11进入倒计时,你是加入“买买买”的行列,还是只有“看看看”的份?在这个蓄力的周末,咱们来严肃地聊聊游戏行业“薪资那些事儿”。 近日,智联招聘发布了《2016年秋季中国雇主需求与白领

从Steam开通微信支付聊起,关于腾讯与V社联姻的一点猜想…
文/沛文今天的Steam有两件大事,一是Steam万圣节特卖将于明天凌晨一点正式开始,二是今日起Steam正式支持使用微信作为支付手段。Steam上一次使用国内电子支付软件还是11年圣诞节之前开通的支付宝支付。可惜的是,因为支付宝

三七互娱Q3净利2.66亿,游戏业务坚挺,长线泛娱乐布局初具雏形
10月28日晚间,三七互娱(002555)发布截至2016年9月30日的第三季度财报。报告显示,三七互娱第三季度总营收为12.39亿元,同比增长10.43%;归属母公司股东的净利润为2.66亿元,同比增长93.36%。自全面开拓互动娱乐版图以来,影视

主力手游持续低迷 Gungho三个季度收入少四成
10月28日消息,日本Gungho公司今天公布了第3四半期的累计连结财报(2016年1月~9月),三个季度销售额为874亿日元(同比去年同期减少26.7%),营业利润为365亿日元(同比减少37.9%),经常利润为361亿日元(同比减少38.9%),最终利