
实力强劲 《精灵宝可梦:Go》重回App Store收入榜首
来自移动应用数据分析公司Sensor Tower和App Annie的数据显示:《精灵宝可梦:Go》重回美国地区苹果手机游戏收入排行榜榜首。这款由谷歌地图加持的AR游戏让玩家们在现实世界中走街串巷搜寻小精灵。自从7月首发以来,该游戏接

育碧收购2048开发商Ketchapp:或为填补产量空缺
最近育碧 Guillemot 家族陷入了与维旺迪的苦战,大家都为争取育碧的控制权而穷尽各种办法,而就在这个时候,育碧似乎也不忘了在手游方面积极进取,果断地收购了《2048》发行商 Ketchapp,不得不说在这个紧张时刻育碧突然上演
Newzoo:2016全球游戏收入约367亿美元
日前,数据机构Newzoo在其公布的首份《全球移动市场报告》中,披露了全球应用市场收入和全球智能手机渗透率等方面的数据。2016年全球应用市场收入为448亿美元据Newzoo预测,2016年全球应用市场收入为448亿美元,其中,游戏类

《疯味英雄》正式完结 《幻镜诺德琳》即将登场
10月7日,武汉403国际艺术中心迎来了一场火热的二次元线下活动——《疯味英雄》大结局线下首映。其主办方艺画开天成立1年以来,专注于制作原创动画,打造自己的IP作品,其制作的《疯味英雄》动画剧在网络视频平台上受到

使用“马里奥方法”设计关卡:“一鼓作气”与“拦截”
编译/高鸣 交典创艺(独立游戏手工艺人) 这是我写的使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇。在阅读本文前你最好读读之前的文章,否则会很难理解本文所讲述的内容。 在上一篇文章中,我说明

成功游戏是怎么做自动生成的?
如果处理得当,自动生成内容是非常神奇的,比如《暗黑破坏神》、《Rogue》、《Spelunky》、《Daggerfall》、《Elite》、《孢子》甚至是《足球经理》等游戏都有加入这类玩法。它提升了游戏设计并且突出了核心系统的简洁,

应用宝9月手游报告 《永恒纪元:戒》单日收入破400万
10月9日,腾讯应用宝发布2016年9月手游报告,报告显示9月网游新游市场迎来大爆发,7款黑马手游不仅质量尤佳且具备超强吸金能力,使其同时跻身下载、收入双榜。此外,《永恒纪元:戒》在应用宝渠道单日收入破400万大关,

广电新规已正式实施 3 个月,游戏行业到底受到多大影响?
国家新闻出版广电总局(后文简称总局)于2016 年 6 月 2 日发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(后文简称新规),规定手游上线前需经过总局审核,并在 7 月 1 日正式开始实施此规定。6 月末,苹果也在 iTC 后台确认了此