大话西游好看好玩争论,沿袭与创新皆因时代而异
5月24日,《大话西游》手游放出了两个官方TVC版本,胡歌在宣传片中分别持游戏“好看重要”还是“好玩重要”的观点,让玩家进行投票选择最终宣传片。除此之外,大话西游还在广州与杭州隔空包墙打擂,并请来了户外人气主
我已守护这个微笑!索尼翻身做主人
游戏智库专稿 文/沛文马云曾有这样一句名言:“今天很残酷,明天更残酷,后天很美好。但是绝大多数人死在明天晚上......”当然,也有很多人见到了后天的太阳。比如,一度变卖家当的“索尼”!日本主机巨头索尼开拓
《愤怒的小鸟》手游与电影的后期博弈
游戏智库专稿 文/天路索尼合家欢动画《愤怒的小鸟》以3900万美元开画成绩登顶北美上周末的票房冠军,让《美国队长3》的三连冠梦想化为泡影;在国内,《愤怒的小鸟》在5月20日上映首日就以32%的排片比斩获近5300万元的
腾讯GAD峰会主论坛:培养人才助力繁荣
游戏智库专稿 转载请注明出处今日,由腾讯游戏牵头举办的腾讯GAD全球游戏开发者峰会在北京举办,峰会以以“链接·生态”为主题,设置了游戏策划、游戏美术、游戏程序及VR游戏四大分论坛。会议邀请了众多游戏开发者
继续进军传统,美大学体育联盟也要办电竞
游戏智库专稿,转载请注明在每年惯例的董事会大会结束后,大学体育联盟PAC-12(Pacific-12 Conference)宣布将要举办并直播线上电子竞技赛事。作为美国最成功的大学体育联盟,PAC-12由12所美国西部体育竞技名校组成,分属于全国
惊爆!《我叫MT3》封测将推出“点卡服务器”
《我叫MT3》发布会5月27日召开,公司CEO邢山虎在奥雅会展中心公布了《我叫MT3》将在6月公测的消息。最为重磅的是:除保留游戏首测时的免费服务器外,MT3还将增开“点卡”服务器,点卡服将于5月29日启动删档封闭测试。
如何让玩家在游戏里花更多时间? 有关游戏节奏的几点思考
GameRes游资网授权发布 文 / 文刀叉点 说到节奏,很多是在与音乐有关的话题中,一般指的就是音乐的节拍。那在游戏中,节奏又是怎么体现的呢?节奏在其中扮演什么角色? 什么是游戏的节奏? 在游戏中,节
分享:游戏开发者对用户体验的5大误解
在游戏行业,用户体验(UX)这个概念其实还算是相对新一点的概念,所以目前人们对次仍有一些误解,Epic Games用户体验总监、认知心理学博士Celia Hodent在她的博客中对此进行了解释: 简单来说,UX主要指的是目标用户
策划工作职责之我见
顾名思义,游戏策划就是设计游戏方案的人。那么,是否真的只是写写策划案,然后交给程序和美术就万事大吉了呢?恐怕不是那么简单。结合实际工作,我觉得游戏策划的日常工作至少分为以下6个部分: 需求分析----&