
强代入感降低留存? 游戏叙事体验设计研究
GameRes游资网授权发布 文 / 紫荆 都说游戏是第九艺术,那么,抛开游戏性,单从叙事性上说,游戏与小说,电视剧,电影,动画相比有哪些优劣? 游戏叙事的优势——代入感 很多人认为最大优势是代入感。

[深入思考]现代VR游戏的致命伤在于应用情景
文/猴与花果山 首先明确一个概念——现代VR游戏,指的是使用Oculus等眼镜设备的VR产品。我个人并不看好这类产品,但是我挺看好常被放在VR一起讨论的AR(现实增强)游戏。现代VR游戏,存在了一个致命伤,决定了他在

恺英网络子公司拟5百万美元投资美国公司Sphericam
4月5日消息,恺英网络4月2日发布公告称全资子公司KingnetHK为更好的拓展公司业务,加强公司在虚拟现实领域的发展布局,提高公司的核心竞争力,公司拟以投资总金额5,000,001.66美元的价格投资美国公司Sphericam Inc.(以下简称“Spher

猎豹移动代理《致命狙击》 狙击国内FPS手游市场
今日,国内知名移动游戏发行平台猎豹移动宣布已成功签下知名FPS手游《致命狙击》(原英文名称《killshot bravo》)国内发行权,正式进军FPS手游市场,目前该作正在紧锣密鼓的进行本地化开发工作,很快将会和广大玩家见面。

《Miitomo》登顶美国iOS免费榜 首日下载量超22万次
日本老牌游戏公司任天堂旗下首款智能手机应用《Miitomo》日前登陆欧美市场。据市场数据追踪公司Sensor Tower称,这款社交应用上架不到24小时内就在美国iPhone和iPad免费下载榜实现登顶。在日本本土,《Miitomo》在上架大约两天后

世嘉收购真·女神转生开发方Atlus 不会影响发行计划
日前,世嘉宣布完成了对游戏开发和发行公司Atlus的收购。这也就意味这Atlus的所有游戏在北美都将由世嘉美国部发行,但这并不意味着Atlus品牌会就此消失。两家公司表示会保持原状运作,本次收购完成不会对游戏的发行计划有

开发大会上彻底蒸发 微软内部或已终止WP平台
微软在手机操作系统市场遭到重挫,不久前,科技媒体根据市场统计数据指出,微软的Windows手机平台(包括之前的Windows Phone和最新升级的Windows10移动版)已经彻底死亡。最近,微软举办了年度BUILD开发大会,Windows移动平台没有

索尼重组游戏业务 计算机娱乐公司不再存在
4月4日,日本索尼是全世界游戏机和游戏软件巨头之一。愚人节当天,索尼对游戏业务进行了重组,在之前两个公司的基础上,索尼重新组建了一家名为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment)的新公司。据CNET等美国科技新