
2016年IP手游依旧火热,如何挑选IP成行业关键
纵观畅销榜前100名的游戏中,有超过一半的游戏是带有IP的。诚然,在吸量、留存、拉付费、曝光度等方面,IP的效应不容小觑,因此也导致了一款游戏IP的交易额度从十万跃升到百万甚至千万级。“IP”从2013年的出现,到2014年

《刀塔传奇》加入刺客信条元素 已获育碧正版授权
中清龙图刚刚在他们的官方网站公布了一个新的“神秘英雄倒计时”页面,当然你点进去后会发现完全没什么好神秘的。在一小段新英雄的技能动画演示后,我们就可以看到一个大大的《刺客信条》形象——佛罗伦萨之鹰、继阿

Oculus全方位协助开发者 共推VR实现双赢
消费版Oculus Rift下个星期就开始发货了,然而Oculus正在努力让消费者拿到Oculus Rift之后,就有丰富的资源可以体验。为了帮助开发者顺利地发布VR游戏,不仅Oculus VR运营Oculus Share应用商店,同时Facebook子公司也在游戏者开发大会GDC

虚拟现实技术终于迈入现实:2016年有何期待
3月23日,据国外媒体报道,虚拟现实技术终于迈入了现实,且比我们的想象更好。Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼以及谷歌等科技公司都在研发虚拟现实技术,开发者、设计师以及梦想家等组成的生态系统也都盼望着尽早

调查:日本玩家达4336万 家用游戏机持有者达5224万
近日,日本CESA协会(日本电脑娱乐协会)发行了一本名为《2016CESA一般生活者调查报告书:日本游戏玩家与非玩家调查》的杂志!此次的调查从2015年开始,面向住在日本本土的3岁~79岁的一般生活者进行访问。总共回收到有效的

迪斯尼:我们在手游市场还能大展宏图
迪斯尼并不是一家以游戏业务见长的公司。2015年,迪斯尼的游戏收益在全球游戏公司中仅位列第15名,同其高达910亿美元的其余部门收入相比显得微不足道。然而,一系列在手游市场的布局喻示着迪斯尼正在郑重考虑发展手游事

泛娱乐趋势明显 IABC为企业构建新生态IP产业链
2015年,泛娱乐生态被IP和粉丝经济串联,游戏、电竞、直播、网文、影视综艺、二次元、音乐、体育逐步融合与联动,成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。大势之下各方皆动,跨界合作屡见不鲜,但是成效斐然的却鲜

DataEye:2月网游类型中角色扮演类占44%
近日,DataEye发布《2016年2月国内手游新品洞察报告》。报告指出,2016年2月国内新游数量881款,较上月降低约9.3%。Android和iOS新游数量比例为1:1 ,网络游戏占比23%,2D游戏仍占据市场主体地位。2月发布新游的国内厂商和海外厂商