
GDC Awards 2018 获奖名单公布
在 IGF2018 奖项全部公布之后,GDCA 2018的获奖名单也全部揭晓。去年大作《尼尔:自动人形》、《地平线》、《塞尔达传说:旷野之息》纷纷获奖,其中《旷野之息》更是拿下了包含年度游戏在内的三个奖项。另外独立游戏在 GDCA

耕耘「功能游戏」,网易为何选择以「教育」为突破点?
你会对游戏产品做出怎样的评价?一种被年轻人喜欢休闲的方式,或者是一种新时代的社交活动?现在,游戏行业正在努力揭掉这些单一而又片面的「标签」。随着游戏行业的成熟,全球的游戏开发者们正在试图突破「娱乐」这

腾讯泛娱乐:视频日活超1.37亿,音乐业务或将分拆上市
腾讯在泛娱乐的布局,在刚公布的公司2017年都有所体现。其中视频方面,腾讯视频2017Q4日活用户超1.37亿,订购用户约6,260万;而文学方面则表示将继续借助阅文进行其他媒体形式改编;关于此前腾讯音乐拆分上市的消息,腾讯

再度丰富国民IP产品线 看 《传奇世界3D》如何为品牌加分
15年对于一个《传奇世界》游戏玩家而言意味着什么?是从初次踏入新手村的菜鸟成长为久经江湖的大佬,还是从曾经辉煌的端游阵地慢慢走向如日中天的手游主场?古希腊哲学家赫拉克利特曾说过:“人不能两次踏进同一条河流

育碧时隔三年重获自由 而这次多亏了中国力量相助
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处3月20日晚间消息,育碧(Ubisoft)官方宣布与腾讯达成战略协议。根据此项协议,腾讯将在中国市场运营、发行和推广育碧最为成功的几款PC端和移动端游戏。育碧之所以能够以独立自主的身份

腾讯公布2017年报 以社会责任“连接”大厂风范
3月21日,腾讯公布了截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2017年第四季度,腾讯总收入为人民币663.92亿元,比去年同期增长51%;公司权益持有人应占盈利207.97亿元人民币,比去年同

游族《天使纪元》的下沉式打法 或将改变中国游戏市场格局
当快手成功捕捉到非一线城市及乡村互联网需求空白点,成为国内最大的短视频社区,也为国内游戏厂商面对存量市场竞争打开了全新的思路:随着非一线城市经济主体的崛起与消费方式升级,这批占中国大部分人口的用户所潜

游族与育碧强强合作 《狂暴之翼》刺客信条®定制版本今日上线
3月22日消息,由游族网络发行的3D炫战ARPG手游《狂暴之翼》刺客信条®定制版本已于国内市场上线,在变身玩法中推出首个定制变身刺客形象——《刺客信条®:兄弟会》艾吉奥。据悉,《刺客信条®:起源》中的巴耶克和《刺客