
争夺电竞观众 亚马逊Facebook各自推出开发者工具
在本周于美国旧金山举办的GDC 2018 游戏开发者大会中,亚马逊宣布,将基于AWS云服务,打造“Game On”电子竞技赛事开放平台。“Game On”是一个跨平台应用程序接口( API ),可使开发者轻松地将比赛、排行榜和联赛等内容添加

从移动到区块链 Cocos引擎驱动产品创新八年初心不改
诞生于2010年的Cocos引擎到现今已经有了八年的历史,从最初的Cocos2d-x,到以组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布于一体的游戏开发工具Cocos Creator,Cocos引擎已打造出一套由技术工具到商业服务的完整游戏开发生态。Cocos引擎

KPL东西赛区主客场正式开启 将推固定席位制与国际赛
2018年3月21日,由麦当劳、vivo、浦发银行信用卡赞助的2018年KPL王者荣耀职业联赛春季赛在成都召开主题为“新体育·领风潮”的发布会。发布会回顾了KPL的发展历程,从2016年9月诞生的首届KPL秋季赛到2017年秋季赛结束的这一年多

腾讯28亿元入股育碧 或引入彩虹六号等多款端手游
腾讯出资约3.69亿欧元收购育碧5%股份,并与其达成战略合作,将在中国市场引入多款育碧研发的PC、手机游戏,《彩虹六号:围攻》可能是其中之一。在本次交易中,育碧购回了维旺迪持有的全部股票,占公司总股本的27.3%,维

SensorTower:《堡垒之夜》手游开服72小时,玩家花销超百万美元
游戏智库编译整理 数据来源:SensorTower近期《堡垒之夜》算的上全球最受关注的手游之一了,这款由虚幻引擎开发公司Epic Games制作的生存游戏,在PC和主机端就已经取得了相当惊艳的成绩,达成4000万总用户量和340万的同时在

“快应用VS小游戏”到底有没有戏?
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处3月20日,由小米、华为、中兴、联想、OPPO、Vivo、金立、魅族、努比亚、一加等采用安卓系统的十位国产手机厂商共同举办的“快应用”标准启动发布会正式在北京召开。会上,小米联合创

VR/AR产业的触底反弹,设备销量年增长率竟超50%
市场研究公司IDC预计,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)头显设备的受欢迎程度将在未来几年内显著上升,2018年的销量将从2017年的800万部增至1240万部。未来五年内的销量年增长率将达52.5%,2022年的销量将达6890万部。IDC表示,2017

瞬间登顶100多个国家免费榜 这款“吃鸡”游戏将是下一个“爆款”?
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处今年2月,Epic Games宣布,旗下多人竞技游戏《堡垒之夜(Fortnite)》的同时最高在线人数超过340万,这一数字也超越了之前《绝地求生》所创造的314万的记录——《堡垒之夜》似乎成为了目前