145万游戏从业者,创新型人才仍然匮乏
原标题:《伽马与完美世界教育联合发布人才教育培训行业分析与发展报告》近日,伽马数据(CNG)与完美世界教育研究院(标题简称为完美世界教育)联合发布《中国游戏人才教育培训行业分析与发展趋势研究报告》,报告结
中国网民已超8亿,手游用户4.58亿!
8月20日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》。根据报告,截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,普及率为57.7%;手机网民规模达7.88亿,网民中使用手机上网人群的占比达 98.3%。
Superdata发布2018全球“大逃杀”游戏收入数据
Superdata发布了2018全球“大逃杀”游戏的收入数据,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%。从图表中可以看出,2017年“吃鸡”游戏总收入为17亿美元,而2019年预计为201亿美元。2018年付费主机“吃鸡”游
TalkingData发布《2018年6月移动游戏Benchmark》数据报告:移动游戏用户付费情况保持稳定
TalkingData于近日发表了《2018年6月移动游戏Benchmark》数据报告,报告显示,2018年Q2季度,我国移动游戏行业整体呈现出稳定发展的势态,经典的主流作品们已经沉淀了广泛的用户基础,并保持着长久的关注热度,新上线的游戏产
极光大数据:“吃鸡”手游玩家数量超2亿,25岁及以下占比61.9%
如果要评选本年度最火的手游浪潮,“吃鸡”绝对是最有力的竞争者之一。随着小米、网易和腾讯等公司先后入局,本来热度就颇高的“吃鸡”游戏在移动端上火速引燃,吸引无数玩家投身其中。玩家规模超2亿,人均安装1.24款
2018中国游戏资本峰会发布《2018中国上市/准上市游戏公司竞争力调查报告》
2018年8月4日, 2018中国游戏资本峰会(CNG Forum上海)在沪召开。此次峰会由中国国内最权威的游戏研究机构伽马数据,和国内极具影响力的财经媒体《每日经济新闻》联合主办,人民创投特别支持,汇聚了中国200余位游戏企业中
中国游戏产业上半年销售额1050亿 端游收入首次下滑
据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。《2018年1—6月中国游戏产业报告》由中国音像与数字出版工作委员会(GPC)、伽马数据
企鹅智酷发布中国电竞行业与用户发展报告
回顾过去的2017年,中国电竞用户规模达到2.5亿,市场规模突破50亿,并首次出现了观赛人次突破100亿的赛事,打破了电竞史上所有已公布赛事数据纪录。除赛事外,中国电竞在教育体系、泛娱乐电竞产业园、行业规范方面都有持