TalkingData发布《2018年6月移动游戏Benchmark》数据报告:移动游戏用户付费情况保持稳定
TalkingData于近日发表了《2018年6月移动游戏Benchmark》数据报告,报告显示,2018年Q2季度,我国移动游戏行业整体呈现出稳定发展的势态,经典的主流作品们已经沉淀了广泛的用户基础,并保持着长久的关注热度,新上线的游戏产
极光大数据:“吃鸡”手游玩家数量超2亿,25岁及以下占比61.9%
如果要评选本年度最火的手游浪潮,“吃鸡”绝对是最有力的竞争者之一。随着小米、网易和腾讯等公司先后入局,本来热度就颇高的“吃鸡”游戏在移动端上火速引燃,吸引无数玩家投身其中。玩家规模超2亿,人均安装1.24款
2018中国游戏资本峰会发布《2018中国上市/准上市游戏公司竞争力调查报告》
2018年8月4日, 2018中国游戏资本峰会(CNG Forum上海)在沪召开。此次峰会由中国国内最权威的游戏研究机构伽马数据,和国内极具影响力的财经媒体《每日经济新闻》联合主办,人民创投特别支持,汇聚了中国200余位游戏企业中
中国游戏产业上半年销售额1050亿 端游收入首次下滑
据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。《2018年1—6月中国游戏产业报告》由中国音像与数字出版工作委员会(GPC)、伽马数据
企鹅智酷发布中国电竞行业与用户发展报告
回顾过去的2017年,中国电竞用户规模达到2.5亿,市场规模突破50亿,并首次出现了观赛人次突破100亿的赛事,打破了电竞史上所有已公布赛事数据纪录。除赛事外,中国电竞在教育体系、泛娱乐电竞产业园、行业规范方面都有持
5月移动游戏简报:买量或成鸡肋?
本文来自伽马数据CNG官方微信公众号:游戏产业报告,ID:CNGgame游戏智库获得授权转载5月游戏收入榜5月,数据显示仍然没有新游进入TOP10,TOP20产品中新游占据了两款。在进入伽马数据(CNG)游戏收入榜单TOP20的游戏主要分为三
Newzoo:2018年移动游戏收入占比超半数,亚太玩家数量仍呈指数增长
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处日前,第三方市场情报研究机构Newzoo发布了最新的全球游戏市场报告。据数据显示,预计2018年,全球将有2.3亿玩家会在游戏上投入总共1379亿美元,该数据同比增长超过13%,即162亿美元。其
中东手游市场全景分析:ARPPU达270美元
开发出一款移动游戏需要大量的时间用来进行规划、设计和修改。 但是,当走到选择主要的分销市场这一步时,一切都变得十分清晰。西方的游戏发行商传统上将市场放在西方(美国,英国,加拿大,德国,法国,澳大利亚