
七成传媒公司一季度业绩预增
截至目前,多家传媒行业上市公司发布一季度业绩预告,业绩预增上市公司占比超七成。其中,光线传媒(300251)、完美环球(002624)、光环新网(300383)等6家公司业绩预增幅度达一倍以上。业绩分化明显Wind数据显示,多家已发布一季

TrendForce:16年电竞电脑与周边市场上看1575亿元
2015年消费性电子终端产品需求出现衰退,为追求更广的获利空间,差异化分类市场已成为各家厂商布局着眼点,电竞领域即属重点商机之一。TrendForce旗下拓墣产业研究所最新研究报告显示,随着品牌积极投入电竞电脑发展,加

2015 游戏特别报告:移动端不断拉大与其他平台的差距
近日,App Annie 联合 International Data Corporation (IDC) 宣布了关于 2015 年各大平台游戏消费趋势的最新《App Annie 与 IDC 游戏特别报告》。其中包含平台市场占有率、消费支出、参与度等对比数据及分析。以下是报告内容。报告涉及的分

TalkingData2月移动游戏指标 动作类用户活跃度上升
3月10日,TalkingData发布了《2016年2月移动游戏Benchmark》。报告分析了2月期间各种不同类型移动游戏的付费率、活跃度、留存率等数据。报告在分析2016年2月移动游戏各项数据时指出:卡牌类用户留存下滑,棋牌类日均游戏次数和

2012-2015年中国文学类IP手游研究报告
观点一:传统文学类IP手游增速放缓,网络文学类IP手游开始争夺细分题材领域2012年至2015年,传统文学类IP手游数量持续增长,但相比其他IP种类,其增速已大幅放缓。同时,随着顶级武侠IP的手游改编权逐步被大厂所掌控,行业

澳大利亚游戏产值达到28.3亿澳元 移动游戏8.7亿澳元
近日,一份由IGEA(interactive games & entertainmentassociation)发布的澳大利亚游戏产业报告指出,2015年澳大利亚的游戏总产值达到了28.3亿澳元(合134.23亿人民币),较去年同期增长了15%。不过传统零售业的销售增长仅为2%,数字销售

2016年在线游戏视频观众或超5亿 YouTube影响力最大
荷兰市场研究公司Newzoo近日与营销机构Nevely联合发布了一份数据报告,对YouTube、Twicth等在线视频平台对游戏玩家的影响进行了解读。根据报告内容显示,亚太市场在线游戏(视频)内容的受众群体规模最大,经常上网观看游戏

报告:2015年全球数字游戏收入4033亿元
据市场调研公司SuperData Research最新的报告显示,2015年全球数字游戏收入同比增长8%至613亿美元(约合人民币4033亿元),数字游戏继续在多个领域持续增长,包括主机、PC和手游平台都出现了增长,不过,对收入增长贡献最大的是