TalkingData2月移动游戏指标 动作类用户活跃度上升
3月10日,TalkingData发布了《2016年2月移动游戏Benchmark》。报告分析了2月期间各种不同类型移动游戏的付费率、活跃度、留存率等数据。报告在分析2016年2月移动游戏各项数据时指出:卡牌类用户留存下滑,棋牌类日均游戏次数和
2012-2015年中国文学类IP手游研究报告
观点一:传统文学类IP手游增速放缓,网络文学类IP手游开始争夺细分题材领域2012年至2015年,传统文学类IP手游数量持续增长,但相比其他IP种类,其增速已大幅放缓。同时,随着顶级武侠IP的手游改编权逐步被大厂所掌控,行业
澳大利亚游戏产值达到28.3亿澳元 移动游戏8.7亿澳元
近日,一份由IGEA(interactive games & entertainmentassociation)发布的澳大利亚游戏产业报告指出,2015年澳大利亚的游戏总产值达到了28.3亿澳元(合134.23亿人民币),较去年同期增长了15%。不过传统零售业的销售增长仅为2%,数字销售
2016年在线游戏视频观众或超5亿 YouTube影响力最大
荷兰市场研究公司Newzoo近日与营销机构Nevely联合发布了一份数据报告,对YouTube、Twicth等在线视频平台对游戏玩家的影响进行了解读。根据报告内容显示,亚太市场在线游戏(视频)内容的受众群体规模最大,经常上网观看游戏
报告:2015年全球数字游戏收入4033亿元
据市场调研公司SuperData Research最新的报告显示,2015年全球数字游戏收入同比增长8%至613亿美元(约合人民币4033亿元),数字游戏继续在多个领域持续增长,包括主机、PC和手游平台都出现了增长,不过,对收入增长贡献最大的是
2015PC游戏收入远高于移动游戏 Supercell为收入首位
许多人或许会觉得,目前移动游戏在游戏产业中占据了前所未有的中心地位,但是实际上,在2015年,PC游戏在数字收入方面却遥遥领先于移动游戏。SuperData最新的研究报告显示,可下载PC游戏市场在2015年的收入超过320亿美元,远
Digi-Capital:2016年全球游戏软件收入900亿美元
市场研究公司Digi-Capital近日发布了一份关于全球游戏市场收入规模的最新报告。根据报告内容显示,全球游戏市场2016年将产生900亿美元收入,至2020年将增长至1150亿美元,上升幅度为22%。“在未来几年里,游戏市场变化趋势对某
2015广东游戏收入占全国72.1% 2016将达1200亿
近日,广东省游戏产业协会发布了2015广东游戏产业年度发展报告,中娱智库协助完成。报告指出,广东游戏收入占全国72.1%的份额,中国互联网企业100强中有10家广东游戏企业上榜。在2016年,预计广东游戏收入将达到1200亿元人