半年收入7800万背后:《模拟山羊》成功三大原因
对于一个开发者来说,你永远都不能确定这个市场下一款流行的是什么游戏,因为在大多数的游戏平台,最恒久不变的就是变化,几乎每一个游戏平台进入成熟期之后都会遇到非常激烈的竞争,这迫使中小团队不得不想方设
IP军备竞赛愈演愈烈,问君还能独善其身?
在远古时代的2014年,各个手游行业会议上,不少与会者交流时的第一个话题还都是:“你们游戏有IP吗?”而到了去年2015,这个见面寒暄语就又变了,“你们游戏的IP有用吗?”成为了更热门的讨论点。为什么会有这样的讨论,
废墟里的金矿——一款失败的手游给我的教训与收获
由于最近项目变动,所以原本定于介绍moba英雄设计的平衡与体验部分将顺延到下一期。而本期我将从自己的亲身经历中,提取出一些很宝贵的经验和教训,分享给大家。 (很多东西,我点到为止,能领悟多少就利用多
实例解析:动作游戏攻击持续帧判定的防重复处理解决思路
在动作游戏或是格斗游戏中,若有多个角色同时作出攻击,可能会出现攻击帧在命中对象后在接下来剩余的时间内出现重复的受创判定。 在处理攻击结果时把攻击判定与攻击数据分开处理,而两套逻辑共用一个动画时间
暴雪新游《守望先锋》:强化玩家的积极游戏表现
GameRes游资网授权发布 文/曦夜 对我来说,《守望先锋》是目前市面上体验最好的竞技游戏。 它带给我非常多的成就感(zhuang bi),并且我只得到很少的挫折感。(与传统竞技游戏相比较) 我首先介绍下守望先锋
椰岛游戏Wesley分享:如何打造成功的独立游戏模式
独立游戏要怎样才能成功?这是所有独立游戏开发者都在关注的问题。毋庸置疑,这道题有很多解法,也没有标准答案。作为中国独立游戏先驱,椰岛游戏曾开发出《超脱力医院》、《决战喵星》两款成绩不俗的独立游戏。
《超级幻影猫》开发经验总结:游戏里不得不纠结的细节
一、行走和跳跃 重要程度 ☆☆☆☆☆ 纠结程度 ☆☆☆☆☆ 我们对游戏手感的调整最主要是体现在了对角色的行走和跳跃的控制。 当我们兴高采烈地拿第一版demo给团队里的人试玩的时候,我们得到的反馈让人沮
从《皇室战争》的卡牌机制看手游玩家的战斗乐趣
前言:我在这篇分析中,没有加入卡费的概念,例如低卡费低数值高能力,高卡费高数值低能力。原因是我希望以设计者而不是玩家的角度去思考这个游戏还可以有什么可能,如果不是卡牌游戏,而是别的形式,能不能设计
《Zasa》开发路上,一些不成功的经验总结
文/雨声敲敲 作为一个成长在红旗下的野生独立游戏人,从小学开始到现在,我已经做了10多年独立游戏(那时候还没有这个概念,大家统一称之为小游戏)。纯粹都是靠兴趣驱动,也没想着赚钱。终于,在去年我和一个小
独立游戏开发经验分享:游戏设计六种风格的优缺点
除了在资金来源这个层面有明显区分外,“不一样”的游戏风格也是区分独立游戏与商业游戏的一大要素。那么独立游戏到底有什么样的风格?在独立游戏设计中,该如何确定自己的游戏风格?在DCC2016中国数字产业峰会的